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用直白的语言总结结论在前:积分忠诚度计划规划要优先关注:
- 你产品/服务的最终付费者与忠诚度计划获益者是不是同一人?如果不是,应设计更差异化特权等级。
- 如果用户兑换了积分,对你的成本影响大小?如果小,应该让你的积分兑换的优惠程度更为大。这一条看似看简单,但是请看成本的定义:包含直接的边际成本与机会成本。
先上一张临时手绘图,再解释
我前后review并修改过两家互联网公司的积分体系,并且对传统行业积分也有所了解。目前积分忠诚度计划做得有声色的还是传统行业,特别是酒店业与航空业,这是有原因的。
简单解释一下顶部这张图。
积分体系仅仅是忠诚度计划的一个体现形式,而一个忠诚度计划的规划,需要至少考虑5个元素与4对关系(原则)。5个元素是:
- 行为:忠诚度计划纳入的用户行为
- 等级:用户分为几个等级,每个等级的percentile怎样
- 积分:这个好理解,不解释
- 特权:只有某一个等级才能获得的奖励,是歧视性质的。比如SPG(一个酒店集团)只有白金卡用户才能够享受行政酒廊、免费早餐
- 回报:积分兑换的对象,与特权不同,通常应该是是非歧视性质的,比如,航空公司的里程兑换所消耗的积分对所有会员都是统一的。
原则上,积分体系的设计应该把握4个原则,其中两个是与行业特性相关的,两个是通用的。先说行业特色相关的,这里面隐含着积分忠诚度计划能够起到作用的最大秘密所在。
R1:等级-特权关系:不同等级对应的特权差异化程度与降级执行的严格程度取决于整个忠诚度计划的弹性程度。就是说,给到高等级用户特权有多大程度的吸引力,取决于你的积分忠诚度计划在以下两个问题上给出的答案:
- 你是否可以合理地期待:一个在你忠诚度计划中已经取得很高等级的用户,比如,酒店的白金客户,在下一次选择的时候,排除竞争对手提供的更高质量或者更低价格的服务/产品而选择你的服务/产品?
- 你是否可以合理地期待:无论这个客户是否在你的积分体系中已经取得很高等级,他/她为了获得更多的积分或者更高的等级而进行非必要、非经济的消费?
如果一个肯定回答都没有,那就是弹性低,仅仅是第一个回答肯定,是弹性中等,第二个回答肯定,就是高弹性。(第一个否定、第二个肯定的情况不存在)
第一点比较好理解,也是很多忠诚度计划的出发点,但是第二点是什么鬼?怎么会有人因为积分冲昏了头脑,用额外的消费换取积分?
这当然是可能的。航空公司的常旅客的费用绝大部分是他的公司支付的,但是升舱的特权带来的是他自己享受到的旅途舒适性,兑换的机票通常是自己用来度假的。同样,一个喜达屋的白金客户通常是出差在商务酒店用公司的差旅费积累积分,然后在自己度假的时候兑换度假酒店的房间。我有段时间因为出差多,每年出去玩不花钱这种事我会随便乱说吗?在酒店忠诚度计划下,非必要、非经济的消费包含什么呢?我熟悉的包括不限于:不进行议价以获取最优的房间价格,在酒店进行可报销的餐饮消费等等。这种情况在移动通信行业也是存在的——卡着报销额度选择高价格的、用不完的话费/流量套餐,为了一个合约机。
在这种条件下,等级之间的特权就应该很差异化,鼓励用户在限度内多消费,升级消费,从而达到更高的等级,获得更多的特权。比如,喜达屋的白金会员的特权包含哪些呢:
- 两份免费早餐
- 有套房的情况下,升级套房(面积是普通酒店房间的2-3倍)
- 3倍的积分积累
- 免费使用行政酒廊,包含里面所有的食物与酒水
- 免费使用会议室
同时,执行严格降级政策。对,降级。我发现很多互联网公司的特权是没有降级的,这在传统行业是难以想象的。降级的存在不仅仅是一个控制成本的问题,也是一个保持特权的激励弹性的一个方法。如果一个用户达到高的等级,却不会被降级,那么他还有什么理由继续保持高投入的行为呢?
降级的执行只有严格与宽松的选择,不应该存在有或者无的差别。没有降级的积分体系天生是没有吸引力的。虽然很多互联网公司提供的是免费服务,用户获得等级、积分不需要付出经济成本,特权很多也是荣誉性,但这不是没有降级的理由。
R2:积分-回报关系:积分与回报的兑换汇率取决于回报所占用边际成本与机会成本高低。
在解释这个原则之前,请看数据,不同行业消费100元获得分积分可以兑换的商品与服务价格:
酒店:>10,比如SPG基本上可以做到入住5-7个晚上,兑换一晚的免费住宿;
航空:接近10,比如,国航北京-成都1500公里的航程,需要18000里程进行兑换;
电信:0.5-1。中国移动10000积分(消费10000元),能够换得的礼品/充值卡价值在50-100元左右;
零售:<0.5。
为什么?两个概念。第一个,边际成本,对于酒店、航空也来说,积分兑换的是自己的服务,这个服务的边际成本是比较低的,多增加一个乘客、旅客对飞机与酒店来说几乎没有增加成本。零售就完全不一样了。
那移动通信怎么回事?多一分钟通话与1M流量对运营商来说几乎是没有成本的,为什么兑换的大部分是实物而不是话费呢?为什么兑换充值卡的汇率也是那么不如人意呢?这是因为移动通信机会成本很高。因为充值卡只能兑换给已经是某运营商的用户,而这个用户Anyway是要用该运营商的服务,没有兑换他会花钱买。会不会存在用A的积分,兑换了充值卡,交给B,一个联通或者电信的用户使用呢?可能性不大,因为B首先要换一个移动的号。所以更有可能是交给C,另一个移动用户使用,这样还是替代了C本来应该存在的消费。
通用的原则
R3:行为-等级/积分。以少量的、关键的、稳定的行为作为确定等级的依据,其他行为可以累积积分,而不是将积分作为确定等级的依据。
比如,每年50个航程而不是累计多少里程获得国航金卡等级,每年25次入住而不是累计多少starpoints获得SPG白金会籍。
为什么?
- 等级的获得标准必须清晰,容易沟通。你如果说50000 starpoints获得SPG白金会籍,用户不理解这意味着什么?
- 除了少量关键行为之外,积分还可以用来鼓励其他非经济行为或者进行安抚,比如你对酒店服务进行投诉,可能会获得积分安抚。这些非经济行为已经贡献了积分,如果积分再贡献等级,等与就效力就被双重计算了。
R3在免费性质的互联网服务中贯彻比较困难,因为这些服务缺少少量的、关键的、稳定的行为。
R4:等级-积分/回报关系,积分的获取是身份性质的,积分的兑换可以开放惠及其他用户,因此等级应该影响积分获取的速度,而不是积分的汇率;
航空公司不会因为你是白金客户,就将本来需要18000里程才能兑换的北京-成都计票让你以10000里程就兑换掉。这种安排是合理的,有利于保持汇率的稳定性与汇率调整的灵活度,降低代刷优惠的风险。如果需要在积分上对高等级的用户进行鼓励,那么提升他/她几率积分的速度:
- 积累积分并不直接带来利益,需要兑换才能实现,利用等级差套利进行代刷交易的动机比较低;
- 积累积分比兑换积分更容易进行身份控制。
以上。
作为一个在该领域耕耘过几年的人,我只能给出一些粗浅的意见供你参考。
很多公司在做积分,但是没有多少人仔细分析积分的意义。其实积分是客户忠诚度计划中的一部分,而客户忠诚度计划其实又是市场营销的一个组成部分。积分作为客户忠诚度计划(客户行为激励)的一个量化手段(返利网就是用钱来激励的),而客户忠诚度计划主要是维护老客户的工具,准确的将是积累消费行为的工具。我拿Tesco(研究忠诚度必绕不过它)举例:
(1)1995年建立clubcard:一个客户忠诚度计划,对于顾客有优惠券和积分奖励。该计划为tesco收集非常多宝贵会员购物行为数据;
(2)1996年上线http://tesco.com:开始进军电子商务,通过网站直接销售产品;
(3)1999年发行杂志:开始细分客户群(按照生活方式和兴趣小组)并与之建立联系;
(4)2002年上线Coupon@Till:这是一个优惠券平台,也是一种创新媒体;
(5)2006年环境互动:与外界环境互动,tesco在韩国的超市品牌homeplus在地铁中用QR码方便市民购物;
(6)2011年上线团购网站
Tesco完全是利用数据和消费者洞察来推动公司业务的。
从这个发展路径看,你不难发现Tesco发展clubcard的主要商业动机是获取老会员的购物行为,为以后其他的营销手段提供数据支持。这是一组连贯的方案,如果单拆开任何一个都无法形成因果联系。所以做积分计划,要知道积分计划的使用范围和目的。
那么接下来我大致介绍一下积分体系如何规划?我直接用客户忠诚度计划代替积分计划了,这样显得比较准确一些。
一、获取客户。整合现在零散在业务各个环节当中客户信息,说白就是客户姓名、性别、手机号、邮箱等。为什么这个放在第一位,举个例子,如果你开家小门店,你与客户建立关系第一步就是跟人打招呼、了解他的姓名以便下次称呼,其次关注的才是人家的消费偏好。
二、识别客户的有效行为。因为你要为这些有效行为“付钱”的,所以你一定要先辨别在客户跟你接触时哪些行为可以促进你产品销售。其中可以分为直接促进和间接促进的因素。比如银行客户,像转账、取款、购买理财产品呀都是直接行为,像登录网站、卡片激活、参加活动、微博转发等就是间接促进因素。
三、等级区分。为什么要区分,就是要将大部分资源花在重要客户身上。区分有两种方式,一种是根据他之前消费记录区分出各种级别,一般钻石、白金、黄金、白银、普通的比例:2%、3%、15%、60%、20%(仅供参考);另外一种是根据客户本身的消费能力,比如有一个客户在你这里消费可能是普通会员,但是他在其他商户消费就是钻石,那么你就认定他也是钻石,你需要做的就是费力去转化他。
四、状态管理。你要清楚你手中的会员现在处于什么状态:活跃、积极、一般、沉睡等等,然后你要有一些策略去强化或者改变他。再拿你开的小店举例子,假如有一个客户以前每周都会来你这里买包烟,但是最近你发现他一个月了都没来买,那么你判断他是否搬家了、出差了、戒烟了?然后有天你看到了他,你就会根据你假象的几个状态来问候对方,如果对方没戒烟,那么可以递一支烟过去套套关系,然后他又活跃了。
五、持续友好的沟通。如果你是家小店,客流量不多,你完全可以做到面对面沟通,但是如果你是一家大型连锁超市,那么这种方式就局限,你需要开发各种沟通工具,短信、电话、柜台打印小条、邮件等,根据客户状态和偏好进行个性内容沟通
六、建立持续激励客户有效行为的平台。这个时候才会用到真正的积分系统,客户做了哪些有效行为,你就要根据这些行为贡献的大小来奖励客户。当然直接有效行为可以从交易中提取佣金比例奖励客户,那么间接有效行为则比较难以衡量,一般的话是公司直接补贴这笔钱的。目的是来量化对客户的奖励以及后续积分流转和结算,当然其他量化的方式也可以,如现金返还(美国Discover就一直用)、优惠折扣等。
七、搭建服务平台。要根据你的产品特性来搭建服务类别。假如你卖电视机的,那么一般客户买了电视机后短时间内不会在光顾你的店面,你们甚至两三年不会再联系。怎么办?要么你扩充你的产品品类,加上小电器等,客户购买清单里时刻都有你公司的影子;要么你就异业联盟,比如,有客户在你这里买电视了,你给他一张百安居或者宜家的优惠券,这样如果有人在宜家买电视柜了,宜家可以奖励客户一张你们公司的家电券,等等。目的让客户随时都能享受到你提供给他的间接或直接的服务。
八、合作伙伴利益平台。这个一般是对联盟积分计划使用。说白了,客户所得的积分都是从合作伙伴营销费用扣除你的运营费用所得来的。你要利用这个积分计划为合作伙伴创造相应的价值,比如导入流量、提供业绩报表、提供联合营销机会、促使会员活跃、定期消费者行为咨询报告等。
九、CRM平台及队伍。这其实是客户成长历史的档案库,在这里,你区分的客户不是一个个ID,而是拥有姓名、兴趣、态度等鲜明的个人。你可以通过在店内和店外消费信息、跟店铺互动信息(问卷、微博互动等)、人口统计特征(年龄结构、家庭特征、人口增长率、地区差异)、社会特征(职业、收入、住房、居住地区)等洞察出客户需求组合、购买决策、沟通习惯等。
最后一点,我单独列出来,就是需要有强有力的运营人才,因为客户忠诚度计划本质上是数据驱动的计划,需要运营人才既要有市场营销能力、商业谈判能力、业务模型规划能力、数据应用能力等,没有好的人才上面一切都是空架子。
再次强调,积分计划只是客户忠诚度计划中的一部分,客户忠诚度计划是一个公司市场营销策略一部分,任何积分计划或者客户忠诚度计划都不能单独运作,它必须要有一个内生的逻辑支撑。国内现在很多公司认为积分计划可以替代一切,盲目上线了很多计划,但是目前看国内根本没有实施成功或者阶段性成功的企业,其实国外成功的也没几家,都是被吹嘘的厉害,如大家熟知的aeroplan、Nectar、payback、cashbag、flybuy等等都做的不死不活的,因为他们没有tesco那种连续的经营逻辑。有一本书:How Brands Grow: What Marketers Don’t Know中有批判过客户忠诚度计划到底带来了什么。因为所有积分计划都运营出了一个悖论:即你花大价钱奖励的重点客户,其实并不在乎你的奖励。而且这种计划一般适用于几类企业:平台型如支付宝、腾讯等有会员和数据优势,连锁型:如酒店等有网点和会员优势,产品丰富或频繁接触型:电信、商超、银行等客户会经常与之联系。其他的企业类型真不适合自己做这样的计划。
积分体系的规划,无一不伴随着「发放、领取、消耗」这三个步骤。想要参透「怎么做」积分体系,首先要弄明白积分体系「是什么」,才能进一步对积分业务进行拆解:
一、日常生活中不同类型的积分体系
1、航司酒店
航司、酒店是最为传统的两类积分体系。航司积分的权益感极强,通过多乘坐某航司的航班,可以通过积分兑换机票,机票会给顾客带来很强的价值感。对于航空公司而言,积分玩法已经是行业惯例,不需要有很高的创新成本,航空公司只需要留出固定的资金池来支撑积分项目即可。
出差住酒店时,不同的酒店集团可以累积积分,为顾客提供相应的会员权益。华住会是国内酒店积分体系中较为典型的代表,华住会的积分会和会员权益做强绑定,比如金会员可以享受门店的 88 折优惠,而银会员享受的是 92 折优惠,普通会员是 96 折优惠。
2、传统电商
早些年天猫积分是可以抵现的,后面天猫积分抵现越来越难,而京东的金豆一直是可以抵现的。京东的积分体系存在一些弊端:首先,用户对于积分本身的认知感不强,积分的获取经常需要短信提醒;第二,积分的消耗是「偶尔爽一把」,用大量的金豆去兑换现金抵现,缺少持续的价值感。
为了解决以上的问题,凸显 Plus 会员的影响力,京东给 Plus 会员设计了 10 倍积分的规则。总体上说,京东在传统电商积分里还是做得非常成功的,因为它在设计整个积分系统时,能够抓住消费者的痛点。
3、互动游戏
最近三年从蚂蚁森林开始,越来越多的人用小游戏的方式去做积分体系。像蚂蚁庄园、多多果园和袋鼠快跑这三款游戏,本质上就是一个更有趣的积分交互。
趣味性的积分带来了什么?既能够省钱,又可以提效。商家仅靠趣味性和小的利益点就能够吸引用户,节约了宣传的费用。但做互动游戏要注意一个问题:前期研发需要的投入很大,而且做得越像游戏、积分系统越丰满,越有可能面临苹果商店拒审的风险。
4、假互动真积分
盒马小镇和蚂蚁森林都是阿里集团里非常成功的项目,它们本质上都是积分。这两者在交互设计上都是让消费多点几下泡泡/能量球,这样消费者会对这种积分的形式印象更深。另外,盒马小镇 App 中还设计了夺宝的互动玩法,可以说是爆品营销的利器。
5、信用卡积分
大约 10 年前,各个银行为了培养消费者使用信用卡的习惯,每年有巨额投入砸在信用卡里面,比如周三会员日这种活动,提供给消费者超级大的权益,逼着用户去养成使用信用卡的习惯,用户习惯一旦养成,商家后期的变现能力极强。
看了以上的例子,当我们谈积分的时候,我们在谈论什么?
生活中的积分体系,大概可以分为五类:航司酒店、传统电商、互动游戏、假互动真积分以及信用卡积分。这五类积分的玩法其实是完全不一样的,需要我们进行比较与洞察。另外,我们需要多去研究蚂蚁森林、淘金币这些积分行业里面最成熟玩家的打法,因为它们扮演了一个新时代积分的角色。
二、拆解积分业务:积分的发、领、耗
拆解积分业务,不需要去想得多么复杂,先不用考虑用户权益、用户成长,用户成长体系、会员权益体系等等,只需要围绕三个关键字「发、领、耗」下功夫。因为不是所有的公司都有积分领取这件事,所以撇开「领取」不谈,先来解释积分的发放和消耗。
积分发放需要注意两个关键点:第一,通货膨胀是所有积分最容易出现的问题;第二,积分发放的本质是要做好一道数学题,算好中间各种环节,确保发放处于安全的、可控的状态。
积分消耗也需要注意两个关键点:第一,积分的打造必须有足够强的价值感。第二,积分要有一个明确的消耗比,用户需要明确自己为什么要领、领有什么好处。
三、积分的消耗
1、积分消耗:确保「吸引力、玩得起」
积分消耗是所有积分设计里最最核心的部分,无论你的业务目标是什么、老板给你多少预算,需要考虑的首要问题是:积分是否对消费者有足够强的吸引力? 积分具有足够的吸引力,是奠定整个积分体系的基础。
积分消耗还必须保证用户「玩得起」。比如盒马某个店价值点的兑换,兑换的物品是当时盒马的自有品牌商品;再比如用闲鱼币夺宝的玩法,价值几百块的东西用闲鱼币出价,每天可以吸引几万人来参与夺宝活动。只有确保用户「玩得起」,才能保证用户的价值感。
2、积分消耗:是否要做「金本位」?
积分消耗的第二个要素是要不要做「金本位」,这里的金本位就约等于抵现,非金本位就约等于不抵现。金本位积分的好处是用户价值感非常明确、积分的设计表达简单;相对的,非金本位积分的难点是用户价值感难以表达。
但金本位积分会面临两个难题:第一,权益其实是没有膨胀的,一分钱一分货,如果你要给消费者价值两个亿的权益,就真的要付出两个亿。很多成熟的公司都不太愿意这么做。第二,金本位积分是一个巨大的企业负债。企业必须留有资金池,这个资金池就是巨额负债,这对于每个企业的财务来说,都不知道何时会暴雷。
在决定是否做金本位积分时,首先要考虑自身的运营能力、财务预算是否能与积分抵现相匹配,能不抵现就不抵现,如果一开始就采取了金本位积分的形式,就没有走回头路的余地了。
3、积分消耗:积分业务增长飞轮
如何确保积分消耗玩得起?这就涉及一个概念图:积分业务增长飞轮。积分业务分为两类:一类是平台型业务积分,另一类是自营型业务积分。自营型业务包括盒马、叮咚买菜,哈啰单车等等;平台型业务包括拼多多、淘宝等。这两种积分的增长飞轮本质上都在回答两个问题:第一,谁来出钱?第二,凭什么出钱?
如上图所示,在平台初始投入后,通过某种互动玩法带来流量,流量会带来更多的流量和黏性,更多的商家愿意参与到平台里来,愿意付出资源。伴随越来越多的商家入驻,平台会得到越来越多的广告收入从而变现,这是第一个循环。
第二个循环更有趣,用户的黏性带来越来越多的流量和商家,商家入驻时本身会提供更多的权益,比如促销和优惠等,反过来进一步加强了消费者的黏性。在淘宝购买产品时,用户会去到淘金币的频道里,因为淘宝是有 feed 流算法的,用户会发现自己想要购买的出现的产品出现在该频道里,可以通过淘金币抵掉商品 2% 的价格。这就是一个典型的增长飞轮。
自营型业务的增长飞轮远比平台型业务的增长飞轮难做的多。首先,黏性和流量带来生意增量,然后这个生意增增量才能带来预算。平台型业务可以让商家出一笔钱,而自营性业务必须通过自己的生意增量来赚这笔钱,二者的差距就在这里,自营型业务的毛利控制需要做得非常严谨。
4、积分消耗:好的产销比是多少?
积分的最佳产销比,一般来说是 30% 到 50%。
为什么?如果产销比低于 30%,说明消费者不喜欢这些权益,且有长期通胀的风险。比如发放掉了一个亿的积分,但是只消耗了 100 万,产销比是 1%,其余 99% 的积分到底会不会被消耗是未知的,通胀风险非常的高。如果超过 50%,说明膨胀系数没有达到,会有空耗成本的风险。这是因为消费者可以很快地兑换到相关权益,不一定是平台真正想要的。
四、积分的领取
1、积分领取:为什么多此一举?
如果不做积分领取,消费者根本记不住平台的积分打法。只有像淘金币一样,用户主动操作才能加深用户的认知。同时,用户主动点击带来了更大的流量,带动了增长飞轮的整体循环。
2、积分领取:淘金币的小心机
如果有 5 块钱,分给 5 个人时,每个人只能拿到一块钱。如果分给 1 个人,每个人就可以拿到 5 块钱。这里面涉及到一个非常有趣的玩法叫做对赌模型,这是在做会员和积分权益时经常用到的一个工具。
以淘宝的淘金币体系为例,我们用对赌模型去赌 80% 的用户不会来领淘金币,把省下来的钱给到有领取动作的用户身上,因为这些用户权益感更好、可能来消费的次数更多,也能够把帮助平台流量带来更大的流量。这样一来,对赌模型带来的核心竞争力是 3 倍的效率提升,或者是 1/3 的成本缩减。
五、积分的发放
在积分发放中,算账是非常关键的。在积分发放时,必须考虑以下几个问题:一年会有多少个亿的GMV?你愿意拿出百分之多少来做积分预算?预计积分的产销比是多少?哪些行为需要激励?这些预算没有任何的数据依据,需要通过大胆的猜想和逻辑的推算获得。
最后一个问题是一个灵魂拷问:你算得这么精,用户是否会买账?也就是说,积分体系的设计既要消费者模型、成本模型,还要考虑最核心的发放问题。积分的消耗、发放和领取,三个环节都不能出错。
总之,想要规划好产品的积分体系,首先要理解当前各类积分的打法,从积分的发放、领取和消耗三个环节下功夫,然后使用积分业务增长飞轮等工具构建各个流程的模型,对积分业务进行拆解,从漏斗的各个环节逐个击破。
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以上内容来自知乎与职人社合作的「未来十年」系列课程之积分体系的落地实操和踩坑实践,分享者为前盒马高级运营专家水三。欢迎关注该课程,持续获取专家运营干货:
(纯原创;如果你已经是个积分设计老手了,请直接从四、传统积分的败局开始看)
现在不管是互联网产品还是传统行业,大多会有个积分体系。
我和很多产品经理聊过设计积分的初衷,除了个别很有想法的,大多数是以下三种:1.为了提升用户活跃度,没有其他更好的办法了,所以弄个积分;2.竞品搞积分了,怕自己不搞积分就没有竞争力了,所以也搞个积分;3.老板说的。
然而在这些积分中大部分没有起到好的激励效果,这是积分的错吗?显然不是。
一、积分的本质
首先要明确一句废话:发积分是要花成本的。
不管是商品也好,特权也好,实打实的金钱投入、时间成本等,或多或少是要投入的。在和诸多积分设计者接触的过程中,我发现竟然有不少人并没有太明确的这方面的意识,以至于后面涉及成本的一些工作很难开展。
给予用户积分,就是给予用户一份权益证明,证明你欠了他一些东西,他可以按一定规则来索取。
而你之所以要这么做,是因为如果你这么做,用户会给你带来更多的收入,或者节约更多的成本。
比如这些常见的发积分的场景:
- 签到,节约了促活成本
- 邀请好友,节约了拉新成本
- 消费、点广告,直接带来收入
二、积分基本属性
一般来说,一个积分的基本属性有名称、简称、图标、锚定价值等。
其中比较重要的是锚定价值。即使不向用户公开,我们自己也必须清楚我们每个积分的锚定价值是多少。
比如我们先定好1000积分=1元人民币,那我们发积分的时候就得清楚,每发出去1000个积分,我们的成本就是1元钱。同时用户每兑换1000积分,我们大致上就给他1元钱左右的商品或者权益。锚定价值往往通过所兑换的内容来体现。
三、积分设计三要素
1.积分发放
a.什么时候发?
积分既然是用来激励用户的,所以基本思路是:在所有你希望用户做的行为上发放积分,而不是照抄竞品在签到、在注册的环节上发积分的行为。
b.发多少?
比较难的是如何定具体发多少积分。这里介绍两种方式:
①按单个行为收益发
就是最常见的发积分方式。
首先,刚才我们说要设置好积分锚定价值,如1000积分=1元钱,当要发价值2元钱的积分时,我们就发2000积分。
然后,如何确定要发放的总价值是多少?
这里有个公式:
所发积分 = 用户行为带来的收入或节约的成本 * 你愿意让利的比例
比如邀请好友的行为节约了你的拉新成本30元,并且你愿意用其中50%来激励用户,那你就给他价值15元的积分。
又比如用户点了一下广告,广告主给了你10元,并且你愿意用其中30%来激励,那就给用户3元价值的积分。
这个百分比可以是30%、50%,甚至是100%、300%,根据各个时期的运营目标进行调整。
②按权重发
与第①种方式相比,略微复杂,先给大家介绍一下这种方式的好处,大家再决定是否跳过这一段:
- 每日的成本可控
- 一定程度防羊毛党刷单
- 让用户有竞争意识,激励作用更强
- 让用户有神秘感,配合好的UI可增加获得欲望
- 便于运营调整规则数据
具体做法是,用户行为直接得到的不是积分而是权重值,然后每天按每个用户的权重给予其积分。
比如,假设今天一共要发100个积分,系统内共三个用户。
用户甲通过签到得到权重值1,乙通过签到得到权重值1,丙通过签到及消费获得权重值3。即三人权重之和为5。
则当日
- 甲获得积分 = 100*1/5 = 20
- 乙获得积分 = 100*1/5 = 20
- 丙获得积分 = 100*3/5 = 60
用户的权重值可以当天清零,也可永久累积,也可以累积的同时随时间按一定规律递减。
此外每日发放总量也是可以调的,可以随用户总数增加而递增,也可为了让用户觉得越早参与拿得越多而递减。
2.积分兑换
记住设计积分兑换场景一般只有一个目的,就是让用户获得积分的欲望最大化。
一般要考虑以下方面。
a.兑换内容
虽然可分为实体商品、虚拟商品等等,但我更倾向于以下分法。
- 普通:如电话卡、礼品、阅读权限等在自有平台或淘宝这样的外部平台能明确看到价格的商品、权益、甚至现金,这种权益兑换便于积分锚定人民币价值。
- 特权:如名额有限的线下交流活动、明星的签名等,这种权益兑换使积分保有一定的稀缺性,使积分在用户心理上的价值大于其锚定价值,从而使用户更想要去获得积分。
b.兑换方式
- 直接兑换类:用积分兑换一定价值的商品或特权
- 抽奖类:用积分换取抽奖机会,来获得商品或特权
- 折扣类:用人民币购买商品或特权时,可用积分换取一定折扣
c.兑换期限
3.积分查询
对大多数互联网产品来说,向用户显示积分余额和明细都不是难事。对线下企业来说,最不济也可以用短信通知用户,何况现在绝大多数线下企业也都拥有公众号。所以这里就不展开了。
四、传统积分的败局
相信积分设计老手,对上面的大多数内容都已经烂熟于心了,然而大家有没有分析过,为什么目前很多积分让人感觉越来越鸡肋。
对多个行业数十个产品进行分析后,我总结出以下2个原因:
1.积分作用有限
最大的问题,就是用户觉得这积分没用。
以前信用卡的积分,积累了一年才能换个几块钱的东西,是谁都不会记得自己有这个积分。
之后很多互联网产品,在兑换的两个维度上分别做了努力,一是价值,二是权益范围。
价值上升必然会造成成本的上升,类似于补贴,粗暴而有效,但不长久。
在权益范围上,产品方可能寻求大量合作,让积分可以兑换大量的商品或者权益,然后你会发现你又不是淘宝,你终究是满足不了用户的。
于是产品方想出直接兑现金的模式,少部分产品成功了,多数失败了。因为一旦把提现作为积分的主要作用,那用户一定会急于提现,这样势必会对现金流产生影响。此外急于提现、赚完就走的用户,往往不是“优质”用户,这样反而为羊毛党提供了不少便利。有些产品并不那么在乎用户有多“优质”,但多数产品必须在乎。
2.同行竞争抵消优势
如果招行信用卡有积分,工行没有的情况下,你也许会更倾向于多用招行的信用卡。但两者都有积分的时候,积分的优势就互相抵消了。这种情况在互联网产品当中也非常多见。
在这种情况下,大家就是拼运营,拼细节,拼得很累。有没有其他思路可以让你的积分体系异军突起,甩开竞品,起到更好的激励作用呢?
五、给积分增加功能
之前大部分人的思路,都是在已有的积分功能框架上做文章,但是难道积分的功能就只有兑换吗?
我们前面说过积分的本质是权益证明,那生活中另外一种常见的权益证明是什么?股票啊。积分和股票是天差地别的两样东西,但股票的一个功能,积分可以去参考,那就是分红。
企业对持有积分者,根据企业盈利情况,按积分持有量,不定期进行分红。这个分红可以是更多的积分,也可以是现金、商品、或平台权益等。
试想如果你是用户,你会有什么样的感觉?
首先,你对产品的认同感更强,当你持有积分,你就会有种持股的感觉,你会更多地使用产品或推荐别人使用产品。
其次你更愿意持有积分,因为持有越多分红越多,这样可以在增加激励你去获得积分的欲望的同时,还会降低你消耗积分的欲望。
对企业来说现金流有个缓冲,同时得到更多的激励效果。
所以积分设计三要素中的积分兑换,要被降一级,积分的功能才是要素的一员。
成本会不会增加?
可以做到不增加成本。比如之前当你获得10元钱收入,你返给用户价值5元的积分作为激励,现在你只要把5元变成4.5元,把另外的0.5元放到分红时再给。成本不变,第一次向用户发的积分的量也没有下降多少,用户不会有所察觉,但是整体给用户的感觉就完全不一样了。同时刚才也提到降低用户消耗积分的欲望后,反而是能降低企业成本的。
所以增加了这个功能后,积分对用户的激励就会大大增加吗?
也许会,但多数情况下不会。别急,下面才是大招。
六、新技术带来的破局
我们刚才借鉴了股票的分红功能,现在我们再想想,还有什么功能可以借鉴的?
对了,就是交易功能!
积分交易指的是用户和用户之间的交易。比如用户A和B各持有10个积分,用户A想要兑换一个20积分的东西,而用户B正巧觉得这个积分对他没有用处,这个时候A就可以向B购买这10个积分。
我们刚才说传统积分的缺陷之一就是用户觉得积分没用,这里A用户代表着对兑换内容感兴趣但积分永远不够的用户,既然不够所以就不会觉得有用;B代表着对兑换内容本身不感兴趣的用户。这两类人几乎涵盖了所有觉得积分无用的用户。当赋予积分交易功能后,就同时解决了这两类人的痛点,从而让几乎所有用户都对积分产生更大的兴趣。
交易功能类似于提现,但远胜于提现。当积分可以交易后,它的交易价格就是由市场决定的,它就会给用户升值预期,能有力地刺激到用户的投资心理和玩性,用户获取积分的欲望得到进一步增强。同时交易场景的存在,获得了用户对积分乃至对产品额外的关注力,增加了用户粘性。
此时,再拿它与前面说的分红功能结合,对分红感兴趣的用户可以通过购买其他用户的积分,做到持有更多、分红更多,而这种为获得更多分红带来的购买行为,反过来能刺激市场的交易量,从而有利于维护积分价格。
再结合之前说的兑换内容分为普通和特权,在传统积分模式下,特权的设置也许没有太大的价值,而在可交易环境下,特权不但能够促进头部用户参与,还能很好地维护积分的交易价格。比如某阅读小说类的产品,组织一年一度的线下美女作家见面会,需要10万积分兑换,这个活动吸引到了1%的用户,假设这些用户通过签到等行为很难累积到这10万个积分,他就会到交易平台上去收购其他99%的用户的积分,而其他99%的用户发现,这积分确实有人收购,于是就会认可这个积分的价值,从而100%的用户都会认为这个积分是有价值并且更热烈地投入到获取积分的行为中去。
所以一个完整的积分体系,应该是这样的。
以前为什么我们没想到积分可以交易?
其实也不是没想到,而是以前没有足够的技术构建这样的信任体系。企业自己发积分,自己做交易平台,那用户肯定不信任企业,而企业如果交给第三方去管理交易,企业又会不信任第三方。
而近几年兴起的区块链技术,可以很好地解决的这个信任问题。所以这也是区块链技术落地实体经济的一个非常有前景的方向。
积分价值上涨会增加企业成本吗?
完全不会。企业的成本体现在积分兑换场景中,和交易价格无关。
积分价格跌了怎么办?
首先对产品方最好的不一定是一路猛涨、只涨不跌。有跌有涨有波动才能更刺激用户去活跃,毕竟我们又不靠积分上涨去盈利。积分交易价格主要是由市场决定的,当然产品方维护也有一定的窍门,但这说起来又一篇长文了,这里不做展开,感兴趣的私聊。
哪些产品适合用这样的积分体系?哪些产品不适合?
绝大多数面向C端用户的产品都适合,面向小B端的产品也同样适合,前提都是产品使用不能太过低频。也有一些企业用这种积分体系来激励内部员工,原理和激励C端用户类似,大家可以自行脑补,这里就不做展开了。
如今率先采用此类积分体系的产品有映客直播、中手游、花溪小说等,其中大部分是由我参与设计的,具体数据虽然不方便透露,但大致的数量级可以说说,采用这种积分方式的产品,日活比原来提升了30%-60%,而除了人力以外的成本几乎为0。
设计这样的一套积分体系有多难?
我们回顾整套体系,其实除了分红和交易之外,都是积分设计者本身就应该不断去琢磨的一些基本元素,而分红和交易功能有免费的第三方平台可以对接。如果不确定自己的产品积分应该如何改造、需要花多少成本改造,非常欢迎私信交流。
参考格瓦拉APP的积分体系,做得很用心。
感谢
积分体系
1.是什么
网站积分是站内虚拟货币,是客户激励和引导机制的载体
网站积分体系是数据驱动的用户忠诚度计划的一部分
(注:客户忠诚度计划是一个公司市场营销策略一部分,任何积分计划或者客户忠诚度计划都不能单独运作,它必须要有一个内生的逻辑支撑)
2.为用户带来什么
利益驱动或虚荣心理驱动用户积攒积分或参与活动获取积分,最终用于兑换商品
3.为网站带来什么
(1)培养用户习惯,增加用户粘性
(2)带来稳定流量,区分用户等级
(3)筛选忠实客户,提供更好服务
(4)积累消费行为,获取消费数据
(5)提供数据支持,开展营销活动
注:
划分用户等级依据(1)消费记录;(2)消费潜力。二八原则,投入80%的资源在20%的VIP身上
数据驱动(1)市场营销;(2)搭建周边产品平台;(3)对内——业务规模规划;(4)对外——合作伙伴积分联盟的谈判
结论:建立网站积分体系,就是建立基于网站营销活动的积分收入与支出系统
推论:系统的生态平衡依赖于(1)积分的获取;(2)积分的消耗
4.如何获取积分
(1)每日登录或签到
(2)准时准点抢积分(金蛋)
(3)站内消费积分返还
(4)其他活动
5.如何消耗积分
(1)兑换折价券
(2)积分抽奖
(3)特供商品
(4)周边产品
(5)其他活动
结论:营销活动是重点
上月,Mockplus携手堇创社举办的产品经理线下活动讲的话题就是“积分体系规划”。以下为会议记录,感兴趣的小伙伴可私信获嘉宾分享的PPT和笔记。
积分体系:增加留存、促进活跃、提高完成度的好帮手
特别感谢两位老师为我们分享了自己积累的经验。
- 朱军华(华哥):积分体系的策划过程
- 沈丹老师:营销与积分体系
也暗暗为周末跑大老远学习知识的小伙伴鼓个掌。
特别感谢国内优秀原型工具Mockplus的大力支持。
积分体系的策划过程
首先,华哥抛出一个问题:Q币算不算积分?
由此,引出积分的定义:积分是一种通过让用户完成特定任务,从而获得对应虚拟货币奖励,最终可以支付或兑换相应商品或服务的刺激手段。回答问题:Q币是用户充值了Q币,获得的虚拟货币,可以兑换QQ秀等。因此,Q币是积分。
那么积分和虚拟货币的关系是怎样的呢?
积分属于虚拟货币的一种,但虚拟货币不一定是积分。
出于什么样的目的,我们要策划积分体系呢?
主要有3点:增加留存、促进活跃、提高完成度。增加留存、促进活跃,很好理解,很常见的每日签到功能即可达到此效果。提高完成度,是指,产品中的某个模块、某个功能,当前的使用率比产品战略层面期望低,而此模块或功能又具备大的价值,那么,积分体系中,可以设置为,使用此模块或功能,获得相应的积分。
增加留存的方式有哪些呢?每日签到、约定消耗方式、设置消耗门槛。
促进活跃的方式呢?提高积分的兑换价值,设定积分的有效期,设置积分的组合消耗。
提高完成度的方式呢?成就体系、激励作用、排名系统。
分析积分体系,向小伙伴们推荐招行信用卡。分析成就体系、激励作用、排名系统,推荐:王者荣耀。
积分的价值是不是越高越好?当然不是。
因此,积分的价值过 高,会导致成本过高,公司会比较吃力。
曾经有过血淋淋的教训,有个公司因为积分兑换的奖品价值过高,把公司兑的元气大伤。
了解了积分的本质,我们也明白了积分体系的策划过程:
华哥还提出4种积分的新命题:
1、积分+会员等级特权
2、通用积分 or 专属积分
3、生态积分的博弈和平衡
4、联盟积分的尝试
总结:积分体系不是一个功能,而是一种产品生态系统
营销与积分体系
沈丹老师先统计了一个情况:运营部门提出要做一个活动,从提出到活动模块落地,需要多久?
现场的大部分小伙伴都表示需要3天以上,甚至1周,能控制在3天内的很少。
沈丹老师表示:1天就能完成。下面是秘诀,首先有一个概念,叫:营销中心。营销中心模板生成:所有部门并行,自己做好自己的专业。1天内可同时生成无数的活动页面。市场投放的投放策略会倒转,根据渠道要求,直接在库中选择合适的活动。减少沟通成本。
在这个营销中心,有4个部门参与,分别为:市场、运营、产品、财务。此处画重点,财务经常被忽略,但在做一个活动时,财务的预算非常重要。
什么是营销?
沈丹老师认为:营销=销售=引导
接下来聊到各个岗位眼中的其他岗位,讲真,有点犀利
沈丹老师鼓励我们多多和销售沟通,因为他们和用户离得最近,最懂用户,懂市场,他们或许还有不少友商的资料,数据哦(斜眼笑)。而且,和他们聊天,你完全不用担心尬聊,他们永远很会扯皮。
关于积分体系,沈丹老师提出:目标明确(1、确定商业目标,2、定义用户价值:用户最佳行为路径,3、面向核心指标设置激励体系:会员等级式积分体系 or 虚拟货币式积分体系。)
此刻,沈丹老师也推荐:王者荣耀以及武侠/玄幻小说的积分体系出神入化,值得研究。
撸羊毛,也是一种积分体系。撸羊毛,不掉坑的个人心得来一发。
最后,沈丹老师和我们分享了两本书
分享至此结束。
特别鸣谢:mockplus、映创空间、跨星空间。
Mockplus的介绍:本次活动要而别感谢Mockplus,70万产品经理和设计师必备的原型设计工具,最快5分钟创建交互原型页面,为全球数千万产品经理、项目经理、UI/UX设计师和开发工程师等用户提供了一种更合理更高效的原型设计解决方案。50多家全球知名企业和300多所高校都在用,快来开始你的快速原型设计吧!
堇创社介绍:杭州本地的产品经理线下活动公益组织。堇,寓意美好;创,代表创新。宗旨是:你我共建,你我共享,为广大产品经理的学习和成长提供帮助!关注堇创社的微信公众号: jinchuangshe。彩弹:公众号中回复:积分体系,获得PPT:积分体系的策划过程。
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呕心沥血的经验整理:
文章首发于《人人都是产品经理》, ~~
其他:
本文以中国电信现行积分体系为例,与各位聊聊构建一个完善的积分架构,需要覆盖那些点。
拥有海量用户资源,设立积分公司对全盘积分进行专业化托管运营,且每年均配有丰富的营销成本以及营销资源,以及多维度的异业合作,中国电信的积分体系自上线到现今,已经是行业内积分体系的标杆。
今天笔者就以中国电信现行积分体系为例,与各位聊聊构建一个完善的积分架构,需要覆盖那些点。
一、搭建积分体系的目的
纵观国内主流平台的积分运营,一家公司或一个平台,搭建自有的积分体系基本出于以下两个目的:
- 对客户忠诚度进行维系;
- 促进主营业务发展。
当然,还有一些平台,如以前的“平安万里通”,以及电信旗下的积分全托管公司“翼集分”公司,均积极开展与其他行业的领军品牌的积分合作,如:积分兑换航空里程、积分兑换京东钢镚等。这些部署彰显了这两家公司在异业积分合作的野心:成为国内领先的通用积分联盟。
二、积分体系的成本预算
对于大部分公司来说,积分是成本中心,而非盈利中心,尤其是银行以及三大运营商,比如:电信就是以每年收入的约1%(或者更多)计提为积分成本。在这种模式下,运营的越好,积分成本出的越多,运营的不好,积分成本反而出的少,盈利模式根本无从谈起。
平台在构建自己的积分体系时,“积分成本规划”以及“积分价值”定义是根基,搞清楚这两个问题,后面的积分构想才可真正落到实际。而这两个问题,对于很多刚入门的运营同学,也是着实十分头疼
设置动态积分成本大盘:
这个问题乍一看,会让很多人两眼一抹黑。是呀,我又怎么可能未卜先知,知道今年平台会获取多少会员,平台今年会获取多少收入和利润,我根本就规划不了整个积分池,你叫我咋做这个预算?
莫慌,让我们来看看电信积分。
电信积分成本大盘=业务收入*比列(1%或者稍微高一些)
用户累计电信消费积分规则=有效交易金额(元)*积分与人民币价值比列(这里是0.01,因为100电信积分:1元)*星级客户积分倍增系数(电信将用户划分为1-7星级不等,不同星级积分累计增长倍数不同,如1星级用户的积分累计增长倍数为1。
(中国电信星级客户积分倍增计划)
而营销/回馈/奖励积分,则可根据业务实际利润或者对业务的发展规划,分批次规划到各个营销活动中。只是要注意控制整个大盘。
我想表达的是,积分成本规划时不要太纠结于不固定因素,去自己根据自身业务发展现状、发展规划,对积分体系作用的预期,先设置本平台积分价值。像在中国电信,用户消费100元获得1积分,消费1000元获得10积分,依次类推即可,这也是目前大多数平台都在沿用的方法。
当然也有例外,比如:银行由于发行卡片以及使用场景的多样性,会设置不同累计规则,如:中行在设置”中银交易积分“时,规定:白金信用在国内消费1元累计1分,在其他国家和地区消费1元累计2分。以及越来越鸡肋的天猫积分,积分的基准返点是:虚拟商品&3C类数据产品比列为0.1%,其他商品为0.5%。
三、用户获取积分资格
一般平台对用户“积分获取资格”上面门槛不高,只是有些平台会在“积分使用资格”上做限制,如:只要你是中国电信的个人客户,就可参与中国电信积分计划,开始获取和累积积分。但是如果你入网不足6个月,或手机号出于非正常,如欠费停机状态,则不可使用账户内积分。关于“积分使用限制”,会在后面详细描述,此处不再赘述。
四、积分组成
一般平台的积分体系中,积分由消费积分以及营销/奖励/回馈积分组成,举个栗子:用户在中国电信网厅充值100元话费,获赠100积分,这100积分就是消费积分,消费积分是积分体系中的主要部分。
那如果用户参加了中国电信的营销活动,获赠的积分就可成为营销/奖励/回馈积分。平台一般划拨成本发行此类积分主要为了达到:拉新、促活、维系、增收的作用。
(2017年重庆电信积分兑换话费返积分营销活动宣传图)
目前还有平台也发行可充值可购买积分,如东航,官网即可引导用户进行积分补充。在中国电信积分商城http://jf.189.cn,用户在首页即可点击进入进行“积分红包充值”:
(东航官网“补足积分”引导话语)
(中国电信”积分充值“页面)
五、积分累积规则
主要讲下“消费积分”的累积。
(1)获取渠道:一般用户在平台页面完成消费即可累积消费积分,如中国电信客户在手厅/网厅/线下营业厅/短信等进行话费充值后,即可进行消费积分累积。
还有一些平台还添加了更加详细的操作或者时间段要求,比如东航积分规定:用户在购买机票后,还需办理登机手续,确保机票上的姓名与会员注册姓名一致。飞行结束后,务必妥善保留自己的登机牌原件和机票复印件(当会员使用积分升舱时,请保留原机票复印件和登机牌原件),直至积分被准确累积。
(2)积分累积价值
如上文所说,此处就是指用户消费现金金额与本平台发行积分价值比,中国电信积分:人民币=100分:1元。
(3)兑换价值
一般积分累积价值=兑换价值,个别平台除外。
六.、积分有效期、兑换优先级、查询渠道、兑换渠道
这个各个平台需参考自身业务属性而定,我整理了下中国电信的相关规则供大家参考:
七、积分兑换服务
给用户发行积分后,就要设置用户使用积分可兑换的服务,一般平台肯定是希望:既然积分是成本,最好积分可以兑换主营业务产品,如运营商就希望用户使用积分去兑换话费。但是越来越多的平台更加希望借用积分来提升用户对平台的黏性,所以也提供了多种多样的丰富产品/服务供用户兑换。
总结下来,目前积分兑换主要可兑换以下几大类:主营/自有业务、实物商品、虚拟商品、直充类服务(Q币直充)、特色服务(积分代缴水电煤)。
我们可以看下中国电信的“天翼积分商城”:
(对于电信各省公司来说,主要还是希望积分可以兑换主业,首页banner第一帧就是“积分兑换话费”引导页面)
(实物商品兑换引导页,有些平台还会对接“京东专区”、“网易专区”)
(虚拟卡券兑换引导页)
(积分直充业务引导页,各大平台也都是以:话费、流量、腾讯、天猫券等直充来提升平台访问量,毕竟这些业务所带来的利润是非常少的)
八、积分互通
目前在做积分互通的基本都是异业互通,就比如说:电信积分可以与京东钢镚互通,但是却不会与移动积分互通。这是中国积分行业的一个现状,积分的互通互兑都是异业合作。
一般互通主要包含以下几个行业:电信运营商、主流电商平台(如:京东钢镚、苏宁云钻)、银行信用卡(广发、中行积分等)、航司里程。
九、平台积分特色打造
一个健全的平台积分体系,基本都会提供一些积分特色服务到用户,比较常见的就是以下:①积分赚取类小游戏、② 积分公益活动、③积分金融、④积分转赠(移动积分就可转赠)、⑤积分线下消费场景。
(中国电信“欢go”客户端积分抽奖小游戏)
(中国电信“积分扶贫”公益活动)
(中国电信“积分欢兑”活动将积分消费场景由常规的线上引到线下)
好了,今天咱们以已经相对来说很成熟的“电信积分体系”为例,给大家讲解了常规的积分体系的一个轮廓。但是具体的发行设置以及实践过程中的变通,还需要各位按照平台现在情况以及将来的规划来针对性运营。
现在去超市购买商品,去结账的时候,收银员都不会先告诉你多少钱,第一句话是:“先生,有积分(会员)卡吗?”。连现在洗个头,小妹都会很热情的问:“哎呀,大哥办个会员卡呗,俺们这搞活动,9.5折哦,消费满1000送个xxx洗发水” ~~~
积分的目的
积分本身就是运营属性的,所以逃不过运营的顶层逻辑,拉新,留存,转化。这里不用举例说明用什么手法吧?我说的意思你应该明白?
案例:京东 淘宝 天猫 虾米 网易云音乐 自己研究去~
积分陷阱
一,需求积分陷阱
大家可以看看刚刚我的举例,有什么共同特征或者说有什么共性?
它们基本上都是非即使性需求,怎么理解非即时性需求呢? 在下认为非即时需求 满足一下几个特征:
1.具有平台性
2.具有互动性
3.具有非特定环境必须使用性
比如厕所这种满足即时性需求的产品,你积分一个试试?用户不会想一直呆在厕所的。
因为用户不想留存,所以你们的产品大神张小龙说 好产品要用完即走;这tm都是产品哲学啊,你们得好好学~
故纯即时性需求的产品 ,不适合用积分,你们明白我意思吧?
二,生命周期陷阱
在产品的引入期就开始设置积分体系,造成用户互动性不高及工作人员占用(每天想活动,任务,兑换等等)对于前期产品战略投入成本上涨(创业公司尤记)。这里说一点,成长期,产品的任务就是让用户用着爽就对了,别tm瞎搞~
三,产品设计不合理刺激不良用户行为
产品设计bug中,一个非著名的例子,某网站为刺激用户消费,推出“超值”积分兑换,现象是产品成交量蹭蹭蹭往上涨,但同时恶意刷单现象也络绎不绝,积分兑换商品也赔了出去。
以上例子要注意2点,1.兑换汇率 2.用户行为管控
为什么我把警示写在前面? 因为我看了《奇异博士》~你会点赞的
什么样的合理使用积分体系?
一.战略层面转型
从纯即时性工具转向平台化产品是需要,一般这种情况都具有一定的高质用户群,产品生命周期也快跨进成熟期的大门了
二.产品层面试错
满足生命周期及非即时需求后,对新增功能进行任务规划,进行 BI 分析,从而对产品功能进行运营。
举个例:比如你做的是汽车服务,这时你在做个“估价服务”功能 来试错,成功了,就恭喜你可以给二手车市场导流了。
三.运营层面留存(产品生长周期当是 成长期以上)
用“AARRR”运营模型可诠释,获取用户(Acquisition),提高活跃度(Activation),提高留存率(Retention),获取收入(Revenue),自传播(Refer);
产品-要点设计:1.用户行为权重;2.合理的积分汇率设计 (变现);3.用户超快感知(比如1积分也能兑换个头像挂件什么) 3.设置防刷量机制(每日最高获取积分数),4.用户回收机制(自动消分) 5.唤醒及提醒机制(促活)
最后,配合等级制度使用~
在建立积分商城系统时,未能很好地规划积分兑换规则,积分发放是企业运营的成本之一,用户数量达到一定的基数后,积分发放的成本也占据着不少的份额。积分商城系统积分兑换规则设定有哪些需要考量的方向,哪些细节需要注意呢?
一、积分获得规则:
1、新用户积分奖励
商家可以设置用户授权或注册后,获得积分新人福利,新用户首次接触到积分,会比较好奇积分的作用及使用,此时正是积分价值教育的时候,企业设置一定额度的积分可以免费兑换某些商品,用户在积分与商品的参考价格中,可以感知到积分的价格,促使用户发现跟更多方式去获取积分。
2、消费返积分
用户在商城中购物交易后,可以获取相应的积分奖励,奖励的积分可用于积分换购,0元兑换商品或以积分+现金的形式,用更优惠的价格购买商品。
3、抽奖得积分
积分商城系统里的积分营销活动样式多样,其中类似抽奖形式的积分翻牌活动或大转盘抽奖活动,在积分营销活动设置过程中,可以在奖品设置中不同金额的积分奖项。
二、积分消耗规则
积分消耗是体验积分规则及积分商城价值的重要一环,如果用户获取积分后就离开,没有任何积分消耗的行为,也就反应了积分商城里的积分对于用户来说只是一个可忽略的附属品,无关紧要。所以在积分消耗的规则设置中,需要搭配其他积分营销功能,相互作用,相互促进。
1、积分兑换、积分换购消耗
不管是纯积分兑换还是积分+现金换购商品,对于商品的品类和品质都得严格把关,选择最为合适企业用户群体的商品,只有引起用户的兑换兴趣,才会促进用户发生交易。
2、参与活动消耗积分
参与活动可以设置比较简单的门槛,在用户参与活动期间,逐渐提高参与门槛,花费较少的积分继续参与活动,不会给用户产生突兀感。
3、积分定期销毁
积分规则中,可以考虑规划积分在某个期限内需要消耗掉,未消耗的积分超出期限,会被官方回收统一销毁。
积分商城系统积分兑换规则设定离不开积分获取及积分消耗两部分,设置科学的积分发放兑换规则,可提现出积分商城的最大价值。
积分体系都有哪些目的呢?
1,促进消费
这类目的多数存在于电商产品中,电商设计积分的目的就是鼓励用户下单。积分在这里是一个营销工具——用户每完成一单就会获得一定额度的积分奖励,这个积分后续可以用来抵扣现金。在这样场景里,积分对于用户的刺激更有持续性。产品可以通过积分额度和有效期的设置来调动用户下单。
2,促进用户活跃和关键指标提升
内容,社区型产品多通过积分来促活,把积分和产品关键行为、核心指标结合起来,用户完成这些行为就可以获得积分奖励——比如阅读完成XX篇文章获得XX积分,看多少个视频获得多少积分等等。
3,促进用户传播分享产品
用户帮助产品完成拉新行为即获得积分奖励,如用户分享,有多少个新用户点击即可获得积分奖励。不过在这个场景里,更多用红包来替代积分。
你的产品有没有必要做积分体系?
首先,积分是一个长期的激励系统,不是一个短期行为。
个人认为这些(阶段)的产品没有必要或者不适合做积分体系
- 产品刚起步,还在探索阶段。这个时候是要去验证产品形态,而不是急于去做激励体系;
- 产品本身是低频场景,比如求职,相亲,买房这类,用户只在特定一段时间内才会频繁使用的产品;
- 产品功能极为简单,比如查公积金这样的;
- 产品自身没有梳理好商业化路径,积分发了,也没有地方消耗;
积分怎么获得?
积分的获得应该和产品的核心行为,关键指标进行绑定,并且要将积分获得的节点设置在产品的核心路径之上。非核心路径或非关键指标就没有必要设置积分,否则积分过多对于用户来说可能也是一个复杂的认知成本,同时也分散了用户对核心行为的关注度。
怎样提高用户对积分价值的认知和认可?
个人建议,结合用户分层来处理这个问题。
- 新手要设计新手礼包,完成新手任务可以获得对应的积分;
- 普通用户完成指定任务,会获得对应积分;
- 高级用户完成指定任务,又会获得对应积分;
- 在这里面,不同层级用户获得积分奖励值是不同的;
另外,要保证用户消耗积分是可以获得有价值的服务或产品。如果兑换的只是一些普通产品,而积分获取又比较麻烦,那么积分对于用户价值就会打折扣。又或者积分兑换的门槛设的很高,给人感觉没有诚意也不行。
你好,我是肥寒,十年产品狗,案例盒子策划人案例盒子为0-5岁互联网人提供:
① 每周筛选全网优质拆解案例,拆解一个互联网产品。目前已整理收集:网易云音乐、知乎、keep、微信读书、腾讯视频等多款产品案例;
② 每周围绕一个实战问题,输出优质解决方法。目前已拆解如何用户激励,如何做用户拉新裂变等实战问题;
如果你需要保持对互联网产品运营的持续学习与思考,欢迎订阅案例盒子
案例盒子订阅通道
一.前期调研
1.判断行业是否适合做积分营销
首先判断你所在的行业是否适合做积分营销。积分作为一种营销手段,目的是增强用户粘性,提升产品销量(使用频率)。通常情况下,积分运营对消费(使用)频率高的行业更友好,反例如装修、搬家和婚纱服务就不适合做积分营销。
2.确定商业目标
商业目标直接决定积分入口的设定。企业通常会基于商业目标来定义用户高价值行为(注册、转发、消费等),并通过积分奖励来诱导用户进行产品互动。明确的商业目标是积分体系规划的基础。
3.建立可追溯用户行为的渠道
用户与产品产生互动,企业据此来发放积分。追踪用户行为数据就显得尤为重要,在我们提前规划好的场景下,用户触发某种行为(阅读完成率,转发新闻),系统即自动进行积分奖励,且用户信息、操作行为等数据可以为精准营销提供数据支持。
二.积分体系搭建
1.积分商城构建
1.1技术落地
即积分商城搭建,一般包括自建与外包。自建平台需组建技术开发团队,要考虑人力和资金成本,但易用性更高,且开发维护方便;外包分全外包和半外包,全外包涵盖积分商城搭建,商品供应,商城运营和物流售后等服务,半外包可按需选择服务项目,外包平台需支付一定的软件费用,也有部分平台免费。
1.2奖品设置
积分商城作为用户拿积分兑换礼品的场所而存在,奖品就是这个场所里的“诱饵”。诱饵是驱动用户行为的核心动力,而这也是积分商城最大的难点之一,毕竟奖品是实打实的财务支出,奖品差了,用户不买账,奖品好了,企业无力承担。因此平衡好成本与用户行为设置很重要。
2.运营体系建立
1.1积分定价
积分是一项虚拟货币,是有价值的,它是企业真金白银的成本投入,因此需要严格的财务精算来提前规划积分的发放量和积分价值。比如一个企业的年利润是100万,老板打算拿出10万来回馈客户,那么这10万人民币要按比例兑换成积分货币发放,按1:10的比例计算(一块钱等于10积分),10万人民币即为100万积分,100万的积分即为发放量,它价值10万。
1.2积分发放
前面已经提到商业目标的概念,这里可以派上用场了。由商业目标确定用户高价值行为,再将高价值行为拆解为具体指标,用户在日常使用场景中,一旦触发奖励条件,系统即自动发放积分。需要注意的是,用户行为有价值高低的区别,不同的用户行为需提供不同分值的奖励。
1.3积分消耗
积分消耗也叫积分出口,积分体系的良性运转依赖于持续的积分获取与积分消耗。这也是用户最关心的地方,常见的积分消耗途径包括:兑换、抵现、抽奖和汇兑等,兑换的内容可以是虚拟卡券,可以是实物商品,抵现的方式可以是现金低,也可以是优惠券抵,至于抽奖,玩法就更多了。
1.4积分销毁
积分作为债务存在,是一项随时待支出的应付账款,企业应该重视积分的回收。一方面可以督促用户尽快使用积分,以促进积分体系的正常运转,另一方面可以控制积分的总量,避免长期的积分积压造成财务负担。
一.前期调研
1.判断行业是否适合做积分营销
首先判断你所在的行业是否适合做积分营销。积分作为一种营销手段,目的是增强用户粘性,提升产品销量(使用频率)。通常情况下,积分运营对消费(使用)频率高的行业更友好,反例如装修、搬家和婚纱服务就不适合做积分营销。
2.确定商业目标
商业目标直接决定积分入口的设定。企业通常会基于商业目标来定义用户高价值行为(注册、转发、消费等),并通过积分奖励来诱导用户进行产品互动。明确的商业目标是积分体系规划的基础。
3.建立可追溯用户行为的渠道
用户与产品产生互动,企业据此来发放积分。追踪用户行为数据就显得尤为重要,在我们提前规划好的场景下,用户触发某种行为(阅读完成率,转发新闻),系统即自动进行积分奖励,且用户信息、操作行为等数据可以为精准营销提供数据支持。
二.积分体系搭建
1.积分商城构建
1.1技术落地
即积分商城搭建,一般包括自建与外包。自建平台需组建技术开发团队,要考虑人力和资金成本,但易用性更高,且开发维护方便;外包分全外包和半外包,全外包涵盖积分商城搭建,商品供应,商城运营和物流售后等服务,半外包可按需选择服务项目,外包平台需支付一定的软件费用,也有部分平台免费。
1.2奖品设置
积分商城作为用户拿积分兑换礼品的场所而存在,奖品就是这个场所里的“诱饵”。诱饵是驱动用户行为的核心动力,而这也是积分商城最大的难点之一,毕竟奖品是实打实的财务支出,奖品差了,用户不买账,奖品好了,企业无力承担。因此平衡好成本与用户行为设置很重要。
2.运营体系建立
1.1积分定价
积分是一项虚拟货币,是有价值的,它是企业真金白银的成本投入,因此需要严格的财务精算来提前规划积分的发放量和积分价值。比如一个企业的年利润是100万,老板打算拿出10万来回馈客户,那么这10万人民币要按比例兑换成积分货币发放,按1:10的比例计算(一块钱等于10积分),10万人民币即为100万积分,100万的积分即为发放量,它价值10万。
1.2积分发放
前面已经提到商业目标的概念,这里可以派上用场了。由商业目标确定用户高价值行为,再将高价值行为拆解为具体指标,用户在日常使用场景中,一旦触发奖励条件,系统即自动发放积分。需要注意的是,用户行为有价值高低的区别,不同的用户行为需提供不同分值的奖励。
1.3积分消耗
积分消耗也叫积分出口,积分体系的良性运转依赖于持续的积分获取与积分消耗。这也是用户最关心的地方,常见的积分消耗途径包括:兑换、抵现、抽奖和汇兑等,兑换的内容可以是虚拟卡券,可以是实物商品,抵现的方式可以是现金低,也可以是优惠券抵,至于抽奖,玩法就更多了。
1.4积分销毁
积分作为债务存在,是一项随时待支出的应付账款,企业应该重视积分的回收。一方面可以督促用户尽快使用积分,以促进积分体系的正常运转,另一方面可以控制积分的总量,避免长期的积分积压造成财务负担。
积分商城顾名思义是积分+商城。所谓积分是根据会员消费场景,结合营销诉求对特定会员的奖励,而商城则是以积分为购买凭证设立的会员兑换区。所以积分商城也是会员福利的一种,很多小程序和公众号都有积分商城。
本质上无论是货币、抵用券还是积分都是一种购买凭证,客户使用这种购买凭证可以置换相应的奖品或服务,所以积分可以看待成商家自身发行的一种货币。
如果把积分的发行方商家比做中央银行,那么积分商城就是计划经济下的供销体系。就像政府可以通过通货膨胀使货币贬值一样,商家可以通过多种方式操纵积分的实际购买力,并且可以给每个用户设定购买上限、给积分设定有效期等方式控制营销成本。
所以作为一种可控制的增加用户粘性手段,大多数商家都会建立一套这样的体系。
设立初衷
设立积分商城的初衷我总结为以下几点。
1.用户黏度
提升用户粘性目的多见做标准化产品的公司。此种情况商家可替代性较强,客户来自身的小程序或线下实体店,消费的初衷多少因为该产品有某一点优势,例如价格、体验、便捷等。
但在没有核心竞争力的情况下用户消费后并不一定会复购,于是不少商家发明出消费后返(抵用券或现金)、多次订购送礼品等方式吸引客户再次购买。
其中抵用券和返现虽然吸引力较大,可以在短时间内吸引客户再次购买,但抵用券直接和人民币挂钩,这对控制运营成本是不小的挑战,而且奖品丰富度不足,于是积分应运而生。
同时积分商城因为不在主流程内可以植入一些诸如小游戏的提高用户粘性方法做打样。
2.入口流量
提升入口流量更侧重于积分商城的商城属性,就像每到节假日淘宝、天猫、京东等电子商务平台,家乐福、沃尔玛、大润发等下线商城都会推出各种优惠活动吸引一样,积分商城作为一个微缩版的B2C也可以使用各种促销手段吸引客户。
还可以通过限时、抢购等玩法吸引客户在某一个特定的时间节点吸引用户登陆小程序或者公众号。
大多数商城进行流量吸引的作用并不好,毕竟积分商城只是整个小程序的一个模块。
3.提升用户体验
方面一:
通过积分商城丰富的商品种类,提高用户可兑换的商品种类来提高用户体验。
这方面做得比较好的是航空公司的里程和信用卡的信用积分,航空公司的里程积分可以在航空公司换取免费机票。
而信用卡而积分对指定商家付款时可以打折优惠,甚至兑换高价值的奖品。
方面二:
通过积分自带的会员体系,结合小程序的消费场景,创造出相应的二次服务。
这方面做得比较好的是航旅纵横,航旅纵横作为国家控股的,对可以通过用户的证件号结合用户乘机时的不同场景给出不同服务,例如航班延误时的猜旅豆,以及飞行图等数据,通过这种方式创造多种附加价值。
4.增加销售业绩
实际上现在大多数比较成熟的积分体系都不会仅仅单独积分兑换奖品,大多数是积分+现金的形式兑换。此种方法的好处是降低商品价格但不降低购买门槛,既可以销售滞销商品又不用担心奖品价格的降低对原有商品价格造成冲击,同时可以挽回滞销造成的损失,提高销售额。这种方法的本质是用营销成本抵扣商品成本。
5.为了存在而存在
这是创立积分商城目的最无效的情况,然而此种情况是最多的。
公司负责人认为积分商城是完整成熟是体现,公司发展到一定程度应该拥有,于是命令下属也上线一套积分商城。此原因上线的积分商城可悲可叹不受重视。
运营与成本
1、对外合作
积分商城对外合作大多通过广告位和赞助商提名来增加合作方曝光,以此来换取一定奖品。奖品类型大概不外乎抵用券、实物、积分,例如积分可以兑换合作方的抵用券,合作方的实物奖品,合作方的积分。实现方式多种多样无论是商家自己发送还是通过固定的唯一标识(多是手机号)绑定到该唯一标识下都可以。此处的注意点不外乎是合作方的寻找及把控,在对外合作中因为会相互扯皮,所以一定要把我尺度,防止合作后发现合作方产品有问题。此事应该交由专门BD对接,防止因此牵扯太多精力。
2、加价销售
此种方法优点是成本可控,但要注意奖品对用户的吸引力。商品选择时要结合场景选择奖品,如果奖品与该小程序的场景不符很难提高销售业绩。
3、投入运营成本
研发成本此类为需要上线特殊奖品时,合作方接口提供时的附加成本。要考虑该商品对自身的价值,防止上线后效果惨淡,浪费研发人力。采购成本此类是采购奖品给用户时的情况,采购奖品时工作人员可以把控奖品质量和类型,根据用户喜好决定,这需要公司每月提供一定额度预算来决定。另外如果不是使用积分兑换而是加价销售则需要注意缴税成本。邮寄成本较大的平台在一定情况下为防止用户信息泄露给合作方,有时会要求自身提供邮寄,这时无论包装、邮费、损毁补寄都需要成本。这时要考虑的是邮寄费用谁 来出,如何压缩成本。是小部门还是公司层面与快递公司谈判。一般大公司都会有固定的邮寄需求,只需要照章办事就好,为控制成本大多是EMS。
总结
积分商城其实是一个成熟公司的衍生品。所以一个积分商城好坏首要因素是这个公司的定位及实力,还有资源投入。
所以无论是为吸引流量、增加用户粘性、增加销售额度都要从需求主体出发,挖据出公司的核心竞争力,而不是只着眼于建立积分商城。
不少品牌零售企业都为消费者设置了会员积分,根据不同的会员积分匹配了不同的会员等级和权益(例如下图的星巴克会员权益)。为了保持消费者粘度,品牌还会设置积分商城,为会员提供积分变现、兑换、消费抵扣等方式,不断促进复购,提升品牌忠诚度。
图片来源:星享会员官网
但大多数品牌销售渠道众多,例如天猫、京东、微信小程序商城、线下门店POS等,消费者在每个渠道都有散落的会员积分。受制于阿里、腾讯系平台影响,品牌难以将天猫、京东、微信体系的会员积分进行汇总。
分散的会员积分导致品牌很难精准地定位消费者的会员等级,很有可能某个消费者在每个平台的积分都是普通会员,但是全渠道积分合并后,该消费者就是高级会员,消费者享受不到应有的会员权益,与品牌的粘性就会逐渐降低。
Linkflow强大的对接能力能够很好地解决上述痛点。
打通品牌所有消费渠道,形成全景会员画像
目前,Linkflow已对接50+第三方运营工具,其中包括绝大部分品牌零售行业会用到的微信公众号、天猫粉丝通、京东会员通、收钱吧等系统,还可通过埋点的方式帮助品牌捕获微信小程序、品牌自建商城的会员数据。全渠道会员数据在Linkflow中汇总后,会根据品牌的积分运算规则展示全景会员积分和等级。
全景的会员画像还可以帮助品牌为消费者提供更加个性化的服务。例如,不少品牌都开始使用企业微信来构建品牌私域流量池,品牌可以在企业微信聊天窗口直接向员工展示会员的积分和等级,员工就可以根据不同的会员等级为消费者提供更贴心、更个性化的服务。
积分全渠道展示,精准匹配会员权益
Linkflow会向全渠道展示统一地会员积分和等级,消费者可以在各渠道享受对应的会员权益。
例如Linkflow的某餐饮品牌客户,其消费者在线下门店或者天猫积累下来的会员积分对应的是黄金会员,该消费者在微信小程序下单时就可直接享受免配送费的会员权益。
当消费者在积分商城进行积分兑换和变现时,积分的消耗也会通过Linkflow反馈至品牌的所有消费平台,也解决了品牌因积分分散难以抵扣的困扰。
未来,小联将会和大家分享更多营销小场景,有关于微信营销、自建官网,也有客户生命周期运营和活动运营的,还请大家持续关注Linkflow哦~
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积分是产品内的虚拟货币,是激励客户和引导机制的载体,会员积分系统搭建完善的积分体系就是企业为了刺激用户的消费行为而进行的一种变相营销手段或者运营策略。企业在搭建积分系统的时候,需要考虑注意的事项太多,怎样才能轻松快速搭建完善的企业积分系统呢?
门店在设计、搭建积分系统体系时,要平衡积分获取难度、入口、去向和积分价值,对积分获取要规定上限,且注意积分要定期清零,还要注意用户的整个消费积分的交易过程形成积分体系的闭环流通,所以说每个环节都不可缺失。面对这些难题时,很实惠积分商城小程序可以帮助企业轻松解决。
很实惠深入分析企业实况,根据企业的实际情况制定积分发放规则,代为发放有价值可流通的有限积分,并由很实惠承担积分发放成本。积分运营设计上也有不少技巧,积分池入口多样,例如:
消费积分,即用户通过不断的消费获得累计积分。
奖励积分,即用户通过参与各种形式的活动,用实际行动换取积分,诸如抽奖、游戏、完成任务等,用户完成规定动作后赚取积分。
交易积分,交易型积分,是指可以由现金进行置换的积分,有点类似虚拟货币。
同样积分的出口设计也很讲究,基本有以下几种方式:
积分兑换,不管是积分兑换虚拟券品,还是实物奖品,都可以消耗积分。
积分抽奖,这是一个消耗积分的大出口,一般情况下,由于用户中奖率比较低,消耗速度快,所以很多产品都用这个来消耗用户积分。
积分换购,采用换购方式,可以降低一部分运营成本,同时提升积分奖品的吸引力,让用户觉得积分有价值。
积分清零,积分有一定的生命期限,可以通过时间限定来销毁一部分沉寂的积分。
积分减免,在二次消费中减免一些费用、获得增值服务、或直接换购指定的商品等,这种简化的方式可能更高效,积分可以当钱来使用,但是下次消费还可以继续获得积分。
积分商城小程序可以为企业快速搭建企业积分系统,并提供多样化的积分营销工具。企业+小程序+积分营销系统能为企业掀开新的营销篇章。
随着互联网的快速发展,积分商城也变得越来越常见,很多企业也都开始逐渐意识到积分商城运营在用户运营方面的重要性。
但是知易行难,很多企业由于疏于管理、商品单一、售后不及时等问题,让本该是盘活客户的积分,逐渐成为“留也不是不留也不是”的烫手山芋,究其根本,还是企业不懂得积分商城如何运营导致的,而积分商城运营恰是做好积分商城的核心所在。
今天我们就来了解下实现积分商城运营需要注意的六大细节。
1、设置积分规则
积分商城在运营时,首先要对运营在其中的积分,有一定的规则,比如用户的等级决定他享受什么样的积分规则,每种商品兑换时所需要的积分数量,都要明确的细分,并且给客户讲解清楚,这样商城运营起来也不会出问题。
2、及时进行积分统计
在积分商城的运营过程中,一定要对客户的消费情况,有专门系统对积分进行统计,客户在某个时间,因为某种服务或者消费,产生多少的积分,都要及时地进行统计,便于企业对会员积分进行管理,也便于客户对自身的消费情况进行查询。
3、选择合适的积分兑换体系
积分可以用来直接兑换商品,也可以用来兑换不同的权益,亦可以通过积分+现金来购物,这都是不同种类的积分兑换体系,企业要根据自己的运营目的和想法, 选择合适的积分体系。
4、不定时更换可兑换商品的种类
现实中很多客户都会在兑换商品时,抱怨没有适合自己的产品,所以好的积分商城,一定要增加商城内可兑换商品的种类,来满足不同客户的不同需求,提高客户的购物体验。
5、配备专门的积分客服
商城在运营时,为了提高客户的体验,最好配备专有的积分客服,用来方便客户,解决在使用积分商城时遇到的任何问题。
6、积分安全体系防范
关于积分商城的安全系统,是很多企业会忽略的问题,积分商城系统应该设立专有的会员验证系统,以此来验证客户身份,避免刷积分的行为以及客户资料流失,给企业带来负面影响。
通过上面这六个细节,我们不难看出,积分商城在企业的运营过程中,发挥着非常重要的作用,一旦方法得当,不仅方便而且还可以更好的管理会员,帮助企业留住老客户,发展新客户,但是一旦用不好,则会进入雷区,所以企业在做积分商城时,切记不要想当然,否则会因小失大。
这个问题问的不够清晰。
这里的“运营”可以是积分商城的运营,也可以是积分运营体系的运营。
我们先来明确几个概念。首先积分商城是什么?积分商城是用户拿积分兑换礼品的场所,它承接的是用户的积分消耗,可以看做是积分的出口;有出口就有入口,那么入口在哪里?入口就是积分发放的环节,企业通过定义高价值行为,对满足标准的用户给予积分奖励,自此用户便拿着积分进入了企业设计好的积分运营计划。
可见,积分商城只是一套完整积分运营计划的一部分。
如果单纯是积分商城的运营,那么运营人员的职责至少包括:积分商城页面装修,商品上下架,价格库存更改,售前咨询,订单管理,积分管理,用户管理等。
如果涉及到整套积分运营体系的运营,那这个话题就非常大了。除上述积分商城的运营内容外,还要参与积分发放和积分定价的工作:积分发放你要考虑用户的使用场景,设置对应高价值行为,并将高价值行为拆解为细分指标,对指标进行加权排序,毕竟不同的操作行为所产生的价值是不一样的,用户分享文章一定要比阅读收获更高的激励;积分定价,这个你可能要对接公司的财务和老板,积分作为企业的债务,是一笔需要随时支付的应付账款,因此要严格控制成本,并保证后期积分汇率的稳定,必要时做好积分销毁的工作。
积分运营体系的运营工作比我所说的还要复杂,这不是一件简单的事儿。
积分运营简单来说就是通过一系列运营工具及手段对积分商城内的积分进行计划、组织、实施和控制,是与企业产品、权益产品、服务创造密切相关的。但积分运营你真的了解吗?积分运营作用你知道吗?
如何定义积分运营
积分运营其本质就是搭建积分商城用户运营体系,没做过积分体系的都不好意思叫积分运营。积分体系的本质就是一种用户运营激励体系,与用户等级体系、用户任务体系、用户勋章体系一样,是为了刺激消费,让用户使用产品的一种手段。积分运营体系常常与积分商城体系结合起来,常见的积分体系工具有虚拟币、积分等,常见的奖励商品有企业自营产品、一线品牌虚拟产品等。很多运营者不知道从哪里能获取种类丰富的虚拟权益产品,这个时候就可以找“橙积分”进行对接,标准API接口,一键接入,成本低,效果好,海量餐饮、娱乐、影音、出行代金券,均可获得。
积分运营的作用
互联网平台的积分运营,主要起到四个作用:
1、对用户的导向性作用;
2、用户的活跃度提升;
3、通过用户的积分,增加用户对产品的依赖性;
4、通过积分挽留用户,提高平台的留存率。
积分运营项目举例
中国联通沃钱包平台的积分运营比较成型,沃钱包平台为促活存量客户,与橙积分建立积分商城入驻合作。橙积分整合联通客户偏好及兴趣大数据,为沃钱包积分商城提供淘票票代金券、货拉拉优惠券、饿了么超级会员优惠等多种优质权益商品。通过积分商城入驻的形式,将大批权益商品引进到沃钱包积分商城,并保障积分商城中积分兑换商品类型源源不断更新,最大程度地满足企业营销、客户触达需求,形成互联网数字营销闭环。
一个企业的积分运营一般需要做以下几个方面:
1、搭建商城框架:借助市面上的积分运营工具
2、建立积分规则,打造积分闭环
3、对后续数据负责,进行迭代和优化
4、配合公司运营策略,让积分的效果最大化
前三步都好理解,如果现在没有找到满意的运营工具,可以了解一下积分宝。(注册账号就能免费体验)
积分宝可以直接外链在微信公众号的菜单栏里,不用配套APP或者网页。
而且它的操作简单,只需要修改一下基础参数,就可以直接上架商城,很适合零基础的运营人员或者企业。
至于第四步,很多积分运营在搭建好商城后,日常就只做做积分发放审核、商城礼品管理,完全是浪费了积分商城的价值!
其实积分商城应该为企业的整体运营服务,而不是一个独立的仅供用户薅羊毛的地方。
对于企业来说,只有能够转化为效益,这个积分商城才是有价值的。
下面就从产品推广、用户运营、内容运营以及活动运营四个角度,结合市面上企业的做法,来分析一下如何利用积分赋能企业发展。
1、产品推广:
比起直接发优惠券或打折,积分能让用户更有参与感,产生多次消费的动力。
麦当劳推广麦咖啡时,就采用了积点卡的形式——买1次麦咖啡可以获得1个积点,积累4-5个积点就可以兑换一杯新的咖啡。
很多奶茶店也推出过实体积点卡来鼓励用户尝新品和持续消费。
2、用户运营:
用户运营包括拉新、留存、促活和转化。
不同环节,企业的打法都不同。甚至根据企业性质,做法也有所不同。
总的来说,积分商城由于奖品直观并且是用户自发,不容易引起用户的反感和抗拒,在效果上远胜于硬性营销。
这里要特别提一下积分游戏。通过积分抽奖、积分拆红包这样的趣味游戏,可以赋予积分更多的可能性,也让用户玩得开心,有助于提升社区日活。
3、内容运营:
在这个内容营销的年代,利用积分鼓励用户创作、传播与品牌相关的内容,可以为企业开辟新的增长渠道。
积分宝后台就支持为用户在社区内发布内容、点赞评论、微帖被加精和分享等行为提供积分奖励。
通过这些设置,可以有效丰富社区内容,沉淀一大波有价值的买家秀。
4、活动运营:
- 参与人群更精准(用户获得积分多,一般也意味着用户的品牌忠诚度高,针对高忠诚用户举办活动,往往可以事半功倍)
- 提升活动推广效果(利用积分鼓励用户分享和传播活动海报)
- 沉淀活动口碑(利用积分激励用户分享活动体验,沉淀口碑)
积分商城,是打造企业与用户之间互动连接的场景化权益平台。
积分商城可以按需开发多种营销工具,匹配企业个性化营销需求,有效帮助企业实现获客→活客→转化→留存。
最大化满足企业阳光规范,根据企业实际需求进行专属集采平台的功能、权限、场景定制开发。
积分商城的特点
1.丰富的互动营销玩法,可以保持会员活跃引导用户获取、消耗积分,打造积分闭环,助力企业高效运营积分商城。
2.可视化DIY积分活动页,可以让品牌得到个性化展现。
3.可以按照客户不同的积分运营需求积分规则,定制个性化积分商城。
4.多种活动营销工具,实现用户拉新、促活。
5.上百种活动运营工具选择,热点游戏一应俱全。
6.随时自主创建上线,得到更快捷更高效的活动管理,有效转化有价值用户。