• 欢迎访问:祀与戎,国之大事,在祀与戎。 手机号码:
  • 欢迎访问:祀与戎,国之大事,在祀与戎。
  • 欢迎访问:祀与戎,国之大事,在祀与戎。祀与戎
  • 祀与戎,国之大事,在祀与戎www.siyurong.com
  • 祀与戎,国之大事,在祀与戎。如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用 Ctrl+D

观复:作为游戏系统策划新人,除了分析游戏以外,日常还有哪些可以提升自己的方法?

思想观点 siyurong 5年前 (2021-10-30) 4次浏览 已收录

 

 

系统策划当然最好要系统学习下系统科学啊。(手动狗头)

先推荐一本书:

《游戏机制——高级游戏设计技术》

该书的亮点在于将一些老策划能隐隐约约体会到的东西整理成一个完整的可量化的体系,并定义了一套完整的术语。

书中的一些思路对于新人策划来说也是非常参考意义的,尤其是反馈机制,可以说是系统策划必须要了解的技能之一。里面关于反馈的描述也非常经典:

反馈有七个属性:反馈的类型(正反馈还是负反馈)、反馈的效果(建设性的或者破坏性的)、反馈所需的投资(高或者低)、反馈的回报(净收益)、反馈的速度(即时、快速、缓慢)、反馈的范围、反馈的持久性。反馈的强度由多个属性相互作用形成,比如一个永久性但回报低的反馈可以对游戏产生很强的影响。

但事实上,这本书有很多有深度或者能让人耳目一新的观点的原因在于,其实这是另一门学科在游戏行业的一种应用。

这门学科就是系统动力学。游戏系统是一个复杂系统,游戏策划会有意提升游戏的复杂度,来让玩家觉得这个游戏有大量的可探索的内容。最典型的例子就是如今很火的几个概念:沙盒、开放式探索、肉鸽。

而游戏策划作为游戏的设计者,如何驾驭这些复杂的规则,就成了重中之重。很巧的是,系统动力学就是专门用来研究复杂系统的。

什么叫复杂系统,系统复杂性的主要来源在于规则的复杂性。

如果某个系统里面,有一万个一模一样的车,以同一个速度朝着同一个方向行驶,路上没有任何障碍。这并不是复杂系统,因为规则太简单了,你可以一眼看穿这个系统将要发生什么。

但是,如果改成3辆不同的车,他们的体型、速度、加速度等数据都各不相同,他们都试图到达某个终点,路途上有各种各样的障碍,并且它们之间可以互相干扰,这就成了一个复杂的系统。

对于复杂系统的理论,最著名的例子就是蝴蝶效应了,“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”这体现的是复杂系统的初值敏感性,初始条件的细微变化,随着复杂系统多次放大后,会变成一个巨大的变化。

在游戏中最典型的体现就是页游的首充奖励。6元钱的首充(有些可能便宜到只有1元),可以让玩家在早期就可以立即获得高于免费玩家一截的战斗力。

这部分战斗力放在游戏后期,属于可有可无的,但是放在游戏早期:领先其他玩家的战斗力意味着更高的排名,PK更高的胜率,更早开启新的系统,更早去打高级本。在一系列的放大下,这个对后期来说很微小的差距最终导致了一道免费玩家和付费玩家之间的鸿沟。

关于系统动力学,这本书可以参考看一下:

《系统之美》、《系统思考》这两本偏理论,个人觉得属于入门级,如果只准备看一本的话,建议看《系统之美》。

《商务动态分析方法》、《系统动力学》这两本属于大学教材类的,有很多数学建模相关的内容,如果是数值策划或者想往数值这方面深入了解,可以看一下。

《历史动力学》这本书和《游戏机制》有点像,属于系统动力学在历史模拟上的一个应用,做历史模拟类游戏或者有兴趣的可以看下。(PS:玩过P社游戏再来看这个,你会发现有很强的既视感)

关于系统动力学,对游戏策划来说,个人感觉帮助最大的还是那几个经典的场景,比如路径依赖(本来A和B是一样的,但因为历史原因前期选了A,后期就难以切换到B。)、增强回路(雪球是怎么滚起来的)、调节回路(怎么预防滚雪球)。

在系统策划设计游戏机制的时候,很容易会遇到新的设计思路(或者叫创新?),如何验证思路的可行性,这些相关的机制可以起到一定的辅助作用。

 


祀与戎 , 版权所有蜀ICP备14023000号-6丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:观复:作为游戏系统策划新人,除了分析游戏以外,日常还有哪些可以提升自己的方法?
喜欢 (0)