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Bazinga:微积分到底是什么?

思想观点 siyurong 6年前 (2020-10-02) 1104次浏览 已收录 0个评论

【入门】CalculusEarly Transcendentals 8th edition – James Stewart

【入门】Thomas’ Calculus Early Transcendentals 14th Edition – Joel R. Hass

【中等】Advanced Calculus- Frederick S. Woods

【高级】Principles of Mathematical Analysis- Walter Rudin

【高级】Advanced Calculus- Harvard Department of Mathematics(lecture notes of MATH55)

未特殊说明本文的图片均来自Calculus Early Transcendentals 8th edition – James Stewart.

另外推荐一个学习资源:

https://ocw.mit.edu/courses/mathematics/18-01-single-variable-calculus-fall-2006/​ocw.mit.edu

==================目录=================

0.写在前面

1.线性化的含义

2.导数和微分

3.积分

4.微分和积分的联系

5.积分的应用

6.微分方程

=======================================

0. 写在前面

一句话总结,微积分是对无穷小量的研究。无穷小量,简单说就是大小无限趋向于 [公式] 的量. 很多整体分析太过复杂的物理量可以用无穷小量分析,其原因是无穷小量可以被线性化.

如果我们用 [公式] 来表示无穷小量,那么微积分可以被分为两大类,微分和积分. 微分主要研究两个无穷小量的比值,形如 [公式] , 而积分学主要研究无限多的无穷小量之和,也就是 [公式] .

1. 线性化的含义

微积分之所以在数学、物理学和工程学中有如此重要的地位,是因为在这些学科中有很多情况不好直接分析,而通过微积分可以把这些情况线性化. 然而,在线性化的同时,研究对象就会变成无穷小量. 下面用Mathematica代码实现一个例子

Show[ListPlot[{{1, 1}}], 
 Plot[{x^2, 2 x - 1}, {x, 0, 2}, 
  PlotLegends -> {"function", "tangent"}], 
 Plot[x^2, {x, 0.9, 1.1}, PlotStyle -> Red, 
  PlotLegends -> {"function at (0.9,1.1)"}]]

如果我们想分析函数 [公式] 在局部的情况,比如在点 [公式] 附近,这个函数可以被近似的用它的切线(棕色)取代. 因为在局部情况下,函数在 [公式] 附近的曲线(红)可以被该点的切线近似代替. 此时我们成功的把曲线近似成了直线,这就是线性化的一个例子.

曲线可以被切线近似
曲线可以被切线近似

为什么线性化会有用呢?假如我们现在研究的是一个实际情况,一辆汽车正在行驶,其走过的路程与时间满足关系 [公式] , 那么在 [公式] 这一时刻,如何知道它的速度?

由于平均速度 [公式] , 带入 [公式] 得到从时刻 [公式] 的平均速度为 [公式] . 如果我们让 [公式] ,那么这个平均速度就很接近在 [公式] 这一时刻的瞬时速度了. 那么,有理由猜测当 [公式] 无限接近于 [公式] 的时候,这个平均速度就无限接近于 [公式] 时的瞬时速度. 从图上看,从1到 [公式] 的平均速度就是连接 [公式] 和 [公式] 两点的直线的斜率. 所以当 [公式] 与1越来越接近时,这条直线的斜率就变成了在 [公式] 切线的斜率.

Show[
 ListPlot[{{1, 1}, {1.1, 1.1^2}, {1.5, 1.5^2}, {1.7, 1.7^2}}],
 Plot[x^2, {x, 0, 2}],
 Graphics[{Gray, InfiniteLine[{{1, 1}, {1.7, 1.7^2}}]}],
 Graphics[{Gray, InfiniteLine[{{1, 1}, {1.5, 1.5^2}}]}],
 Graphics[{Gray, InfiniteLine[{{1, 1}, {1.1, 1.1^2}}]}],
 Plot[2 x - 1, {x, 0, 2}, PlotStyle -> Brown]]

其中棕色的线是切线,其他灰色的线都是一系列越来越接近的点的割线. 可以看出当 [公式] 无限接近于1时,[公式] 和 [公式] 的连线越来越接近切线(棕色). 在无限接近的情况下,就成了切线,所以此时我们可以说,这辆汽车在 [公式] 时的速度就是在 [公式] 的切线的斜率.

2.导数和微分

上回说到,我们希望求的瞬时速度就是切线的斜率,那么我们如何求得函数 [公式] 在点 [公式] 的切线的斜率呢?通过上面的图片已经可以看出函数在 [公式] 的切线是如何构造出来的:固定住点 [公式] ,在曲线上随便找一个点,让这个点越来越接近 [公式] ,在无限接近的情况下就是切线了. 下面这个图片可能表述的更好一些:

我们把问题具体推广一下,已知一个函数 [公式] ,如何求得其在点 [公式] 的切线的斜率?我们只需要再找到一个点 [公式] ,让 [公式] 无限接近于 [公式] 就好了.

连接 [公式] 和 [公式] 的线的斜率是 [公式] ,那么趋于极限的情况就是 [公式] ,这个数值 [公式] 称为函数 [公式] 在 [公式] 的导数. 先任意取点,再无限逼近的这一过程叫做求导.

这里需要注意的是,当 [公式] 无限接近于 [公式] 时, [公式] 自然也无限接近于 [公式] ,所以 [公式] 是一个无穷小的量,而 [公式] 也是一个无穷小的量. 所以此时我们得到了两个无穷小量的比值,也就是上文中说的形如 [公式] 的情况.

那么具体情况下怎么计算呢?回到我们原来讨论的情况,即如何求得函数 [公式] 在点 [公式] 的切线的斜率. 现在考虑一个点 [公式] , 那么 [公式] . 那么 [公式] 就变成了 [公式] . 也就是说函数 [公式] 在任意点 [公式] 的切线的斜率都是 [公式] . 所以在 [公式] 点的斜率是2.

通过这种计算方法,我们可以得到任意函数在任意点的切线的斜率. 这就是求导.

总结一下,一个函数在 [公式] 点的导数为 [公式] , 或者 [公式] . 一般导数的符号是 [公式] . 注意这里的 [公式] 是不可以分子分母约掉的! [公式] 表示的是 [公式] 变成了无穷小. 例子:

[公式]

3.积分

现在考虑另外一个问题,假如我们知道一辆车在任意时间的速度有多快,我们能通过这些信息得出在一个时刻 [公式] 这辆车一共走了多少距离吗?假如我们的速度满足 [公式] ,我们能够知道这辆车在 [公式] 的时候一共走了多少距离吗?

我们考虑一个很小的区间 [公式] . 在这个区间内,因为时间非常短,速度可以近似的看作没有变化,记为 [公式] . 那么这一个区间汽车行驶的距离就应该是这个速度乘上时间的变化量,也就是 [公式] . 假设第二个区间为 [公式] ,那么这个区间内行驶的距离就应该是 [公式] ……如果我们把一秒钟分成十个区间,那么汽车行驶的距离近似起来就应该是

[公式]

如果我们需要再精确一些的话,我们不妨让区间再小一些,这样一个区间内速度的变化就更小了,比如我们把区间分成100份,也就是 [公式] ,那么距离可以更精确一些:

[公式]

如果我们把 [公式] 变得无限小,那么我们的结果就无限接近于精确的距离. 如果我们把时间间隔变得无限小,最后得到精确的距离就是 [公式] . 这就是形如 [公式] 的情况.

从几何意义上来讲,我们实际上在把 [公式]下的无限多个小矩形加起来,求的是曲线和坐标轴围成的面积,如图所示:

总结一下, 如何求得以速度 [公式] 行驶的汽车在时间间隔 [公式] 内走的距离?答:在 [公式] 内取一些点, [公式] ,为了精确我们需要取无限多的点,那么行驶的距离就是 [公式] . 这就是积分. 为了方便,数学家发明了一种专门的符号来表示积分, [公式] .

所以 [公式] . 注意在这个式子中,符号 [公式] 变成了积分号 [公式] ,上下限a和b则写在积分号的上下两侧. [公式] 变成了 [公式] 表示 [公式] 趋向于无穷小. 例子:

汽车从静止到1秒内行驶到距离为 [公式] .

4.微分与积分的联系

在之前已经说过,速度是路程关于时间的导数,也就是 [公式] . 然而通过速度我们可以得到路程,也就是 [公式] , 所以积分实际上是微分的逆运算.

这里需要再讲讲一些符号操作的法则及其含义. 首先回到式子 [公式] , 它的意思是速度是一个无穷小的位移 [公式] 比上一段无穷小的时间间隔 [公式] . 同样的,对于一个函数,我们知道它的导数有两种写法,这两种写法都是等价的 [公式] . 由于无穷小量满足正常的运算法则,所以 [公式] 可以看作是两个无穷小量 [公式] 和 [公式] 的比值. 所以 [公式] 可以看作一个分式. 所以我们可以对上式进行变形得到 [公式] . 其含义是在 [公式] 点上,函数 [公式] 的一个无穷小的增量 [公式] 可以用函数在 [公式] 点的导数乘上横坐标方向方向的无穷小增量 [公式] 表示;而一个很小但是不至于无穷小的增量 [公式] 可以用函数在 [公式] 点的导数乘上横坐标方向方向的增量近似. 即 [公式] .

图中红色的直线是函数 [公式] 在 [公式] 的切线,蓝色的曲线是函数本身. 可以看到在局部范围内,切线可以近似曲线. 这符合刚开始谈论到的线性化.

现在重新考虑一下微分与积分的联系. 已知 [公式] , 所以如果我们想知道车辆在一段无穷小时间内的位移,可以得到 [公式] , [公式] 是一系列的无穷小量,其数值随着 [公式] 的变化而变化,当我们得到无穷多这样的数值之后,就可以把它们全部加起来,得到总路程. 一般我们会在 [公式] 的等式两边同时积分,得到 [公式] .

通过上面,一个非常重要的信息是 [公式] 和 [公式] 是可以互相抵消的,因为求导和求积分互为逆运算,这就好比平方和平方根可以抵消一样.

5.积分的应用

利用章节4的概念,我们可以推广更多应用积分的例子. 积分的例子非常多,而且横跨数学、物理、生物、化学甚至计算机科学. 这里只列举一个比较好理解的例子. 为了方便理解,该小节采用了大量的图片.

5.1 面积与体积

从3得知,求函数 [公式] 与坐标轴从 [公式] 围成的面积是 [公式] . 现在考虑由函数 [公式] , [公式] 围成的面积. 可以根据之前的方法把图像分割成无限多个小矩形,之后求和:

[公式][公式]

同样的,对于一个不规则体,如果知道了其面积关于坐标变化的函数 [公式] ,就可以用积分求出它的体积.

[公式] .

5.2 旋转体的体积

对于一个函数 [公式] ,绕y轴旋转一周后会得到一个旋转体的体积,这个旋转体的体积也是可以求的. 下图是一个函数绕y轴旋转而成的旋转体.

这个旋转体可以看作是无限多个小矩形分别绕y轴旋转后得到了无限多个圆筒壳,无限多个这样的圆筒壳加起来得到了体积,如图所示.

如何求得一个小圆筒壳的体积?如果把这个小圆筒壳展开,就会变成一个长方体,其长就是内侧的周长,也就是 [公式] ,高是这一点的函数值,即 [公式] ,宽是区间的大小 [公式] . 所以体积 [公式] .

之后取极限使得结果精确,让圆筒壳变得无限薄,也就是让 [公式] 变得无限小,所以

[公式] .

5.3 弧长

如果我们希望求一个函数 [公式] 在一个区间的弧长,可以用在这条曲线上取很多点,这些点点连线可以近似为两点之间的弧长,当取点足够多,也就是线段足够短短时候,结果就非常精确了. 在取极限后这些线段的长度和就是曲线的弧长.

利用4中的结论,我们可以考虑函数在x方向的一个无穷小的增量 [公式] ,y方向的无穷小的增量记为 [公式] ,用无穷小量 [公式] 表示两个无限接近的点之间的连线的长度,根据勾股定理有

[公式]

那么这个长度就是 [公式] .

对等式两边同时积分得到 [公式] .

5.4 近似求和

在数学中,有一些研究需要把很多项式子加起来,有些时候甚至是无限多项. 这样的求和式子叫做级数. 有些级数在加了无限多项后越来越趋向于一个特定的值,有一些级数加了越多项就越大,最后趋向于无穷大. 然而,并不是所有的级数都很容易求,例如下面的这个

求 [公式]

由上图可知,我们这个级数约等于函数 [公式] 与坐标轴围成的面积,对于曲线下的面积,可以用一个积分来近似. 所以 [公式] . 一般情况下,等式左边是很难求的,而等式右边是容易求的.

再比如 [公式]

根据图像得到 [公式] .

5.5 积分在物理学中的运用

微积分原本就是为了解决物理学问题被创造出来的,在漫长的物理研究过程中有了许多十分前沿的应用. 能够体现微积分思想的应用很多存在于经典物理之中,但是由于太过冗长,这里不做介绍. 如果感兴趣可以查看我写的另一篇文章.

Bazinga:为什么上大学后物理公式都用积分表示?​zhuanlan.zhihu.com图标

6.微分方程

微分方程是微积分最重要的应用之一. 微分方程可以用来描述一个系统的变化情况. 在很多情况下,一个系统本身以什么样的方式变化我们是不知道的,但是我们知道这个系统的变化速率和那些因素有关. 于是,我们可以根据这些因素进行数学建模,得到一个微分方程,然后通过手算/计算机解方程,从而了解这个系统.

举个例子,假设全球人口随着时间的变化满足 [公式] . 我们并不知道这个函数是什么. 所以如何求得这个函数呢?我们知道人类繁殖的速度和人口本身的大小成正比关系.也就是说 [公式] 越大, [公式] 的值就越大,换句说人越多人口的增长就越快. 不考虑有限资源的情况下,这就是最简单的数学情况. 现在列出方程. 我们知道

[公式]

这个方程本质上再问,什么样的函数,在对其进行求导后结果等于一个常数乘上这个函数本身?换句话说,这个方程仍然是求导的逆运算. 这里直接给出答案, [公式] . 读者可以自行证明.

但是常识告诉我们:如果人口数量过多,资源不够的情况下,人口的增长速度会变慢. 而上面的函数会一直变大,所以我们的数学模型是需要完善的. 假设一个生态系统可以承载的最大人口数量为 [公式] . 如果人口数量过多,人口会出现负增长;如果 [公式] , 那么人口仍然会指数增长. 于是我们可以试一试

[公式]

读者可以自行验证,如果 [公式] ,反之 [公式] . 这个微分方程仍然可以求解,得出来的结果如下:

图中是计算机的求解结果. 对于刚开始不同的人口数量,函数的变化行为会有区别. 图中的三个函数分别对应的是三种不同的初始条件. 如果初始人口少于 [公式] ,函数会先增长一段时间,之后趋向于最大人口数量;如果初始人口大于承载极限,人口数量会逐渐减少并且趋向于1000.

微分方程是数学中的一个非常古老的分支,但是随着计算机科学的发展,很多之前没有办法解的微分方程现在都可以被电脑解出来. 计算机科学的兴起给这个古老的数学领域注入了新的血液,也为其提供了前所未有的美感. 下图是笔者在研究过程中遇到的混乱系统,这些微分方程的解存在于高维空间,这些解在三维空间中的投影却也十分优雅:

 

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哈佛大学 医学院博士后

我来给个简洁一点的回答:

直观上来讲,微积分可以用来解决常规数学方法难以解决的不规则形状的面积、体积或者类似问题。

它的基本原理也很简单,任何复杂的形状都可以由简单的形状拼接而成,复杂形状没有公式计算,简单形状有公式计算。组成这些复杂形状的基本单元越小,复杂形状的近似程度就越高。

当组成单元小到无限小的时候,这些无限小的规则形状就可以组合成任何复杂形状了。

比如人体是不规则形状,但是如果我们把每个原子看成是小球的话,那么人体就是由无数形状规则的小球拼接而成。

上图中的乐高亭子是不规则形状,但是用于构建它的乐高零件都是规则形状。

如果我们要去计算乐高亭子的体积,这会是一个非常困难的问题,没有现成的公式可以帮我们解决这个问题。但是如果我们把乐高亭子拆解成一个个乐高积木,那么它的体积就变得可求了。我们只需要把这些积木的体积全部加起来就可以了。

在Minecraft(我的世界)里面的模型也是如此。

微积分的任务,就是以各种巧妙地方式,把原本复杂的、不规则的形状拆解之后进行求和。拆解的原则就是越小越好,就像把人拆成原子一样最好,如此一来它叠加出来的形状就和真的人一样,而且我们都看不出来人是由原子构成的。

原子是球体,我们有公式计算;乐高是立方体,我们更有简单公式计算。球体甚至可以被拆解成无数的小立方体,来进行近似,所以我们利用微积分算出了球体的体积公式(当然拆成椎体或者圆片可能更好算)。

所有我们可见的三维空间的东西,都可以被还原成矩形或者立方体,于是我们就可以解决所有这一系列的问题了。

把这种类似的思维延展到其他复杂问题上,且这些问题不局限于可见的三维空间的各种求和问题,这就是微积分的思维及其应用了。

 

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等

2、严密学霸型:《微积分学教程》(菲赫金哥尔茨)

如果你不仅仅满足于“通俗易懂的微积分”,你还对微积分的严密性,对数学的严密性有更高的要求,那么菲赫金哥尔茨的这套巨著《微积分学教程》就是不二之选。

这套书是我最喜欢的微积分教程,它从自然数开始,从零开始给你一步步严密地推导出整座微积分大厦,就跟《几何原本》在几何学里干的事情一样。大家读我的文章,肯定也能感受到我对这种推导严密性的偏爱,所以我喜欢这套书是非常自然的。

另外,更加难能可贵的是,这套书不仅做到了严密,但居然也同时做到了通俗。书里有大量的物理、几何方面的例子,能够让你在学习微积分的时候清晰的图像。这是一套典型的苏俄教材,作者是前苏联著名的数学家和数学教育家,如果你想了解为什么苏联和俄罗斯的数学这么厉害,从这套教材里你可以一窥一二。

俄罗斯数学教材选译 微积分学教程 全三卷 第8版
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3、微积分的历史:《微积分的历程》+《古今数学思想》

我这篇文章是按照微积分的历史来写的,如果大家对微积分的历史感兴趣,想要更加详细的了解微积分发展的历史,可以看看这两套书。

这本《微积分的历程:从牛顿到勒贝格》,从名字基本上就能猜出书的内容。我的文章限于篇幅,只提了阿基米德、牛顿-莱布尼茨、柯西-魏尔斯特拉斯、勒贝格和鲁滨逊,但是微积分的发展过程中还有很多其它也很重要的人物,比如伯努利兄弟、欧拉、刘维尔、黎曼、贝尔等等。

即便是我提到的这些人,里面也还有很多事情我没有说,比如大名鼎鼎的魏尔斯特拉斯函数:一个处处连续却处处不可导的函数。勒贝格的事情我也基本上是一笔带过,大家看完我的文章对这些感兴趣之后,再去看看这本书是非常好的。

微积分的历程:从牛顿到勒贝格
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另外,如果你不仅对微积分的历史,对整个数学史都非常感兴趣,那么克莱因的这本数学史巨著《古今数学思想》就不可不读了。

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我的这篇文章关于微积分历史的部分,就有很多来自这两本书。

4、通俗的微积分科普:《简单微积分》+《什么是数学》

这个就比入门友好型的教材更加通俗了,因为它们只能算是科普书,科普当然得比教材更通俗了。

《简单微积分》是日本的神永正博写的一本极通俗的微积分科普,这本书小学生应该都能看懂。如果觉得看我的文章还有点吃力,那么可以考虑看看这本。

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《什么是数学》是数学大佬柯朗写的一本极好的数学科普读物,它的副标题是“对思想方法的基本研究”。这本书也是从最简单的自然数开始,一步步给你讲到最后的微积分,它的重点是对数学思想方法的研究。喜欢或者不喜欢数学的,我觉得这本书都值得看一看。

什么是数学:对思想和方法的基本研究(第4版)
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5、One more thing:《陶哲轩实分析》+《线性代数应该这样学》

实分析是微积分的理论基础,我们在学微积分的时候,重点是学习如何使用微积分去做计算,但是为什么你可以这样做?如果你不知道为什么可以这样做,在复杂情况下使用微积分的一些东西就容易出错,就不够严密(又出现了严密~)。

如果你想让你的微积分变得无懈可击,如果你对严密性非常地关注,那么你就得继续学习一下实分析。

当代数学天才陶哲轩的这本《陶哲轩实分析》是比较大胆的一本书(艺高人胆大,可能因为人家厉害,所以大胆吧),他在全书里没有引用任何其它的书籍文献。也就是说,这本书里所有的结论,都是他从零一步步推导出来的。书的最开始从自然数的皮亚诺公理开始,他假设我们什么都不知道。连“3是自然数”“4不等于0”“加法的交换律”这种我们觉得完全自然的东西,书里都亲自去证明,为的就是想保证数学绝对的严密性。

陶哲轩说实分析是一个非常好的契机,能够借此让学生熟悉数学严密的思维,我们不仅在《几何原本》里能从五条公设推导出后面的所有命题,在《陶哲轩实分析》这里也一样。长尾君对陶神的这种观点绝对是举双手双脚赞成的,毕竟在数学里“严密大于天”啊,我做科普也更多是希望大家能学习物理、数学的这种思维方式,而不是仅仅局限于那些知识点。

陶哲轩实分析(第3版)
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最后就是,我写微积分,很多人问我能不能也写一写线性代数。其实吧,我写微积分,主要是对前面麦克斯韦方程组做一个补充,我的科普主线是物理,在物理需要数学的时候顺便科普一下相关的数学。

所以,我接下来应该是不会立马科普线性代数的,但是等到科普量子力学的时候,肯定就会科普线性代数了(量子力学的数学是线性代数)。这里,我先给大家推荐这本非常友好的线性代数教材《线性代数应该这样学》,相信大家看这本书应该也会很愉快的~

线性代数应该这样学(第3版)
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此外,我在「长尾书屋」里也专门开了一个「微积分」专栏,感兴趣朋友的可以去看看。有更好的相关书籍也可以向我推荐,我再加上。

公众号:长尾科技


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光电本科生在读

注意: 本回答是实践应用角度。在诸多应用学科当中更关注模型,计算而非分析。所以下面的回答是简化理解,有很多不严谨之处。各位搞分析的看个热闹就好,再勿与答主有口舌之争。


微积分本质是介绍四种运算及其衍生运算:

极限,导数(微分),积分,无穷级数。

对于纯数而言,当然需要解构其各自的内核,甚至在数域上做各种严格的分析(即数学分析,实分析等)。而在应用微积分的学科中(物理,工程等)基本上是这样的思维:

极限: 任意精度的近似。

分类:按照变量分为一元,多元。

常用远大于某数,远小于某数的近似,分别为无穷大,无穷小近似。例如两数相加时极小的数忽略;两个数极度相近时近似相等。

经常先设一个具体的变化量,一顿操作以后,最后取极限取近似模型。

导数: 连续变量的变化率。

按变量分为全导数,偏导数,方向导数, [公式] 算子等。

计算导数称为“求导”,多次计算为高阶导数。

利用导数值作直线斜率来近似曲线称为微分。

对于离散变量的变化率一般用差分Δ表示,有前向和后向之分。

一般利用变化率建立参数之间的导数关系(如路程,速度,加速度相对时间的导数关系),再用这些参数满足的规律建立微分方程。

对于微分方程的研究则属于更进阶的内容了。感兴趣可以看一下我在常微分方程和偏微分方程相关话题的回答:

常微分方程对应的一元函数通过一次导就能得到导数方程从而确定一阶微分方程。为什么还会出现高阶常微分方程?​www.zhihu.com图标自学数学物理方法是种什么体验?​www.zhihu.com图标(注:不写为“瞬时变化率”的原因是“非瞬时”的变化率事实上是对连续变量两点取样的结果,本质上还是一种离散的,差分式的算法。)

积分: 连续变量求和。

是基本微积分运算中复杂度最高的一种。

按照上下限分为:不定积分,定积分,反常积分,变限积分等。

按照变量分为:一重,多重,曲线(两种),曲面(两种)等

对于离散变量的求和为级数,详见后文。

利用积分通常是计算“积累量”,也就是需要一直相加的量,即求和。最经典的就是曲边梯形的面积,分解为无限个小矩形面积的和。

对求和变量作限制,即积分区间,对应上下限。限中有变量称为“变限”;有无穷或者对应函数值无穷则为“反常”。

当需要求和的变量有多个,即重积分。求和变量增加了维度或为矢量,则为曲线、曲面积分。

衍生的运算有诸如卷积之类,不赘述。

级数:离散变量求和。

首先,级数是基于数列的概念提出的,是离散形式的求和,即将数列中的项进行算术相加。

所以对于级数而言,一定含有数列的下标变量n。

求和时,下标变量的起点和终点为级数的下限和上限。

仅仅求出有限项和称为有限项级数,而求出n项和再取n趋于无穷的极限值则称为无穷级数。一般在微积分中的级数泛指无穷级数。

这里注意修正一个刻板印象:无限项求和,结果不一定为无穷。芝诺的乌龟就是犯了这样的错误。举个例子,一个随着n的增大不断衰减的数列,当衰减速度足够快时,最终结果也是有限值。也就是说,判定无穷级数的结果是有限还是无限是很重要的。不仅如此,考虑到(-1)^n这样震荡的数列,判定其最终结果是否确定也很重要。把二者结合,就是级数的敛散性判别。

级数中,每个下标变量对应的是数值,则称为数项级数。根据正负取值还有正项、交错之分。

若每个下标变量对应的是函数,则称为函数项级数。其敛散性取决于函数的自变量的范围,称为收敛域。对于数项级数敛散性的判别,则对应函数项级数收敛域的界定。

特定收敛域的函数项级数具有对某个函数 [公式] 近似计算的作用。著名的两个函数项级数即Taylor级数和Fourier级数。它们的函数项(一般称为基函数)分别为幂函数 [公式] 和三角函数 [公式]。

有趣的是,前者的系数为 [公式] 在某点(称为展开点)的高阶导数(注意n=1时就是微分近似);后者的系数为对应 [公式] 与对应三角函数相乘后一个周期内的积分并取平均。刚好一个与导数有关,一个与积分有关。

最后强调几个点:

1. 微积分的底层永远是极限。导数、积分基于极限近似、才能化离散为连续,而无穷级数的“无穷”本身就是极限的描述。

2. 函数项级数是非常完美地包含了离散和连续变量的数学表达式,是微积分理论的集大成者。

我见过与其能对等的大概只有随机过程中的马尔可夫过程了。

3.不要被多元微积分迷晕了眼,它们的本质只是在个数和维数上做了增加,即线性代数/高等代数中的向量空间理论。

 


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